Tento materiál má statut Otevřeného herního obsahu a je určen pro veřejné používání v rámci definice Veřejné herní licence verze 1.0a.

SRD d20 - vybavení

Předpokládej, že tvoje postava vlastní alespoň jedny normální šaty. Vyber si jeden z následujících oděvů: řemeslnický, kejklířský, průzkumnický, mnišský, prostý, oděv učence nebo cestovní oděv.

Majetek a peníze

Mince

Nejběžnější mincí je zlaťák (zl). Zlaťák má hodnotu 10ti stříbrných. Každý stříbrný peníz má hodnotu 10ti měděných (md). Navíc k měděným, stříbrným a zlatým mincím jsou zde také platiňáky (pl), každý v hodnotě 10ti zl.

Standardní mince váží zhruba třetinu unce (padesát mincí na libru)

Tabulka: Mince
  - Směnná hodnota -
Md St Zl Pl
Měďák (md) = 1 1/10 1/100 1/1,000
Stříbrňák (st) = 10 1 1/10 1/100
Zlaťák (zl) = 100 10 1 1/10
Platiňák (pl) = 1,000 100 10 1

Majetek jiný než peníze

Kupci běžně směňují zboží bez použití měny. Pro srovnání tu uvádíme porovnání některé obchodované zboží.

Tabulka: Obchodované zboží
Komodita Cena
Libra pšenice 1 md
Libra mouky nebo kuře 2 md
Libra železa 1 st
Libra tabáku nebo mědi 5 st
Libra skořice nebo koza 1 zl
Libra zázvoru, pepře nebo jedna ovce 2 zl
Prase 3 zl
Čtvereční yard plátna 4 zl
Libra soli nebo stříbra 5 zl
Čtvereční yard hedvábí nebo kráva 10 zl
Libra šafránu, hřebíčku nebo vůl 15 zl
Libra zlata 50 zl
Libra platiny 500 gp

Prodej kořisti

Všeobecně platí, že postava může cokoliv prodat za polovinu tabulkové ceny.

Komodity jsou výjimkou z pravidla poloviční ceny. Komodita je v tomto případě cenné zboží, které může být snadno směněno, téměř jako by to byla hotovost.

Zbraně

Kategorie zbraní

Zbraně jsou rozděleny do několika vzájemně se prolínajících kategorií.

Tyto kategorie definují, jaký výcvik je zapotřebí k jejich ovládnutí (jednoduché, válečné, exotické), užitečnost zbraní v boji nablízko nebo na dálku (zahrnuje jak vrhací tak střelné zbraně), způsob jejich použití a poměrnou váhu (lehká, jednoruční nebo obouruční) a velikost zbraně (malá, střední, velká).

Jednoduché, válečné a exotické zbraně: Každý, až na druida, mnicha, tuláka a kouzelníka, umí zacházet se všemi jednoduchými zbraněmi. Barbaři, bojovníci, paladinové a hraničáři umí zacházet navíc i se všemi válečnými zbraněmi. Postavy ostatních povolání umí zacházet se směsí zejména jednoduchých, ale i některých válečných a exotických zbraní. Pokud používáš zbraň, s níž neumíš zacházet, máš postih -4 k hodům na útok.

Zbraně pro boj nablízko a na dálku: Zbraně pro boj nablízko jsou určeny pro útoky v boji tváří v tvář, ač některé z nich je možno i vrhat. Zbraně pro boj na dálku jsou vrhací zbraně a zbraně střelné, které nejsou v boji nablízko účinné.

Zbraně s dosahem: Kúsy, sudlice, dřevce, dlouhá kopí, korseky, ostnaté řetězy a biče jsou zbraně s dosahem. Zbraň s dosahem je zbraň pro boj nablízko, která držiteli umožňuje útočit na nepřátele, kteří nestojí těsně u něj. Většina zbraní s dosahem zdvojnásobuje držitelův přirozený dosah, to znamená, že typická Malá nebo Střední postava s takovou zbraní může útočit na nepřátele stojící až 10 stop daleko, ale ne na nepřátele stojící v sousedním čtverci. Typická Velká postava třímající zbraň s dosahem přiměřené velikosti může útočit až 15 nebo 20 stop daleko, ale ne na nepřátele stojící do vzdálenosti 10 stop.

Dvojité zbraně: Dvouhlavé řemdihy, trpasličí ugroše, gnomská kladiva s hákem, orčí dvouhlavé sekery, hole a dvoulisté meče jsou dvojité zbraně. Postava může bojovat oběma konci dvojité zbraně, tak jako by bojovala dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiní, má všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi, jako by měla jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň.

Postava také může dvojitou zbraň používat obouručně, útočíc pouze jedním koncem zbraně. Tvor třímající dvojitou zbraň v jedné ruce ji nemůže jako dvojitou zbraň používat - v daném kole může být použit pouze jeden konec zbraně.

Vrhací zbraně: Dýky, kyje, krátká kopí, kopí, šipky, oštěpy, vrhací sekery, lehká kladiva, trojzubce, šurikeny a sítě jsou vrhací zbraně. Ke zranění způsobenému vrhacími zbraněmi si postava přičítá svůj bonus za Sílu (neplatí to pro tříštivé zbraně). Je možné vrhat i zbraně, která k tomu nejsou navrženy (to jsou zbraně pro boj nablízko, které v Tabulce zbraní v sloupci Pásmo dostřelu nemají žádnou číselnou hodnotu), ale postava, která tak činí má postih -4 k hodu na útok. Vrhání lehké nebo jednoruční zbraně je standardní akce, zatímco vrhání obouruční zbraně je akce úplná. Bez ohledu na typ zbraně hrozí takový útok kritickým zásahem pouze při hodu přirozené 20 a kritický zásah způsobuje pouze dvojnásobné zranění. Pásmo dostřelu takových zbraní je 10 stop.

Střelné zbraně: Lehké kuše, praky, těžké kuše, krátké luky, kompozitní krátké luky, dlouhé luky, kompozitní dlouhé luky, ruční kuše a opakovací kuše jsou střelné zbraně. Na ovládání většiny střelných zbraní je potřeba obou rukou (viz konkrétní popisy zbraní). Ke zranění způsobenému střelnou zbraní si postava nezapočítává bonus za Sílu, vyjma zesíleného krátkého kompozitního luku, zesíleného dlouhého kompozitního luku a praku. Pokud má postava postih za nízkou Sílu, odečti jej od hodu na zranění při používání luku nebo praku.

Střelivo: Do střelných zbraní se jako střelivo používají: šípy (pro luky), šipky do kuše (pro kuše) nebo kule do praků (pro praky). Když používáš luk, jeho vytažení a založení střeliva je volná akce, zatímco kuše a praky potřebují k nabití akci. Všeobecně řečeno, střela, která zasáhne svůj cíl, je zničená a normální střela, která mine má 50% šanci na to, že se ztratí nebo zničí.

Šurikeny, ačkoliv jsou vrhací zbraně, jsou považovány za střelivo z hlediska toho co se stane potom co jsou hozeny, z hlediska jejich vytažení a z hlediska pravidel pro výrobu mistrovských prací a věcí s tím souvisejících (viz Mistrovské zbraně).

 

Lehké, jednoruční a obouruční zbraně: Toto dělení určuje jakým způsobem se zbraň používá v souboji. Ukazuje zda zbraň pro boj nablízko držená postavou stejné velikosti jako je velikost zbraně je považována za lehkou zbraň, jednoruční zbraň nebo obouruční zbraň.

Lehké: Lehké zbraně je snazší používat v druhé ruce a můžeš je používat při zápasení. Lehká zbraň se drží v jedné ruce. Pokud používáš lehkou zbraň pro boj nablízko v primární ruce, přičti si k hodu na zranění bonus za Sílu (pokud nějaký máš) nebo polovinu bonus za Sílu, pokud ji používáš v druhé ruce. Za použití lehké zbraně obouručně nezískáváš žádný zvláštní bonus na zranění; bonus za Sílu použij tak jako by zbraň byla držena pouze v primární ruce.

Úder beze zbraně je vždy považován za lehkou zbraň.

Jednoruční: Jednoruční zbraň může být požita buď v primární nebo v druhé ruce. Přičti k hodu na zranění svůj bonus za Sílu, pokud používáš jednoruční zbraň pro boj nablízko v primární ruce nebo polovinu bonusu za Sílu, když ji používáš v druhé ruce. Jestliže držíš jednoruční zbraň při boji nablízko obouruč, můžeš si ke zranění přičíst jeden a půl násobek bonusu za Sílu.

Obouruční: K efektivnímu použití obouruční zbraně pro boj nablízko je potřeba obou rukou a když s ní udílíš zranění, přičti si k hodu na zranění jeden a půl násobek bonusu za Sílu.

 

Velikost zbraně: Každá zbraň má svojí velikostní kategorii. Tento údaj určuje velikost tvora, pro nějž byla zbraň navržena.

Velikostní kategorie zbraně neudává její velikost jako předmětu. Namísto toho je klíčová pro velikost předpokládaného držitele zbraně. Obecně platí, že lehká zbraň je předmět o dvě velikosti menší než držitel, jednoruční zbraň je o jednu velikost menší než držitel a obouruční je stejné velikosti.

Zbraně nepatřičné velikosti: Postava nemůže optimálně používat zbraň, která pro ni nemá patřičnou velikost. Použij kumulativní postih -2 na hod na útok za každou kategorii velikosti, o kterou se liší držitel zbraně, pro nějž byla navržena, a jejího aktuální držitel. Pokud postava neumí se zbraní zacházet, postih -4 za neznalost zacházení se aplikuje též.

Míra toho, kolik úsilí vyžaduje zacházení se zbraní (jestli je pro konkrétního držitele chápána jako lehká, jednoruční či obouruční), se mění o jeden stupeň za každou kategorii velikosti, o kterou se liší velikost držitele od velikosti tvora, pro něhož byla zbraň navržena. Pokud by po této úpravě byla zbraň chápána jinak než jako lehká, jednoruční či obouruční, postava zbraň vůbec nemůže používat.

 

Improvizované zbraně: Občas je možno bojovat i jinými předměty, než přímo zbraněmi. Protože nejsou k tomuto účelu navrženy, mají všechny postavy, které je používají, postih -4 k hodu na útok s nimi. Při určování velikostní kategorie a náležitého zranění pro improvizovanou zbraň porovnej její relativní velikost a možnost působit zranění se seznamem zbraní a najdi přiměřený výsledek. Improvizovaná zbraň hrozí kritickým zásahem jen pokud na kostce padne 20 a při kritickém zásahu udílí dvojnásobné zranění. Improvizované vrhací zbraně mají pásmo dostřelu 10 stop.

Hodnoty zbraně

Zde je popis jednotlivých údajů o zbraních (daný jako nadpisy sloupců v Tabulce: Zbraně, viz níže).

Cena: Zde je uvedena cena ve zlaťácích (zl) nebo stříbrňácích (st). Cena zahrnuje i rozličné vybavení, které ke zbrani patří.

Pro Malé a Střední provedení zbraně je cena stejná. Velké provedení stojí dvojnásobek tabulkové ceny.

Zranění: Sloupec zranění udává, jaké zranění s touto zbraní při úspěšném zásahu udělíš. Sloupec "ZR (M)" je pro Malé zbraně a sloupec "ZR (S)" je pro střední zbraně. Jestliže jsou udány dva rozsahy zranění, jedná se o dvojitou zbraň. Při útoku navíc použij druhý uvedený rozsah zranění. Tabulka Zranění drobných a velkých zbraní udává hodnoty zranění pro zbraně těchto velikostí.

Tabulka: Zranění drobných a velkých zbraní
Zranění
střední zbraně
Zranění
drobné zbraně
Zranění
velké zbraně
1k2 - 1k3
1k3 1 1k4
1k4 1k2 1k6
1k6 1k3 1k8
1k8 1k4 2k6
1k10 1k6 2k8
1k12 1k8 3k6
2k4 1k4 2k6
2k6 1k8 3k6
2k8 1k10 3k8
2k10 2k6 4k8

Kritika: Položky v tomto sloupci uvádějí, jak je zbraň používána z hlediska pravidel pro kritické zásahy. Když se ti podaří kritický zásah, házíš si na zranění se všemi opravami dvakrát, třikrát či čtyřikrát, podle toho, co udává kritický násobitel (počítáš si přitom na každý hod všechny příslušné opravy) a pak výsledky sečteš.

Výjimka: Zranění, které je udávané navíc a odděleně od normálního zranění zbraně, se nenásobí, když zasáhneš kritickým zásahem.

×2: Zbraň udílí při kritickém zásahu dvojnásobné zranění.

×3: Zbraň udílí při kritickém zásahu trojnásobné zranění.

×3/×4: Jedna část této dvojité zbraně udílí při kritickém zásahu trojnásobné zranění. Druhá část udílí při kritickém zásahu čtyřnásobné zranění.

×4: Zbraň udílí při kritickém zásahu čtyřnásobné zranění.

19-20/×2: Zbraň hrozí kritickým zásahem, pokud na kostce padne 19 nebo 20 (namísto pouhé 20) a při kritickém zásahu udílí dvojnásobné zranění. (Zbraň má rozsah hrozby 19-20.)

18-20/×2: Zbraň hrozí kritickým zásahem pokud na kostce padne 18, 19 nebo 20 (namísto pouhé 20) a při kritickém zásahu udílí dvojnásobné zranění. (Zbraň má rozsah hrozby 18-20.)

Pásmo dostřelu: Útok vedený na tuto vzdálenost není penalizován za vzdálenost. Nicméně, každé celé pásmo dostřelu dává narůstající postih -2 k hodu na útok. Vrhací zbraně mají maximální dostřel rovný pětinásobku pásma dostřelu. Střelné zbraně mohou střílet až na vzdálenost desetinásobku pásma dostřelu.

Váha: Tento sloupec udává váhu pro Střední provedení zbraně. Pro Velké zbraně toto číslo zdvojnásob, pro Malé vyděl dvěma.

Typ: Zbraně jsou tříděny podle typů zranění, které způsobují, na drtivé, bodné a sečné. Některé nestvůry mohou být proti útokům určitých typů zbraní rezistentní nebo imunní.

Některé zbraně způsobují zranění několika typů. Jestliže je zbraň dvou typů, zranění které udílí, není polovina jednoho typu a polovina druhého; všechno je obojího. Tudíž, tvor musí být imunní proti oběma typům zranění, aby mohl ignorovat zranění způsobené takovou zbraní.

Je také možné, aby zbraň způsobovala jedno ze dvou typů zranění. V situacích, kdy je typ zranění důležitý, si držitel může vybrat, který druh zranění bude s takovou zbraní způsobovat.

Zvláštní: Některé zbraně mají zvláštní vlastnosti. Podrobnosti viz popis zbraně.

Popisy zbraní

Tabulka: Zbraně
1 Váhové údaje jsou pro zbraně Střední velikosti. Malé zbraně váží polovinu a Velké zbraně dvojnásobek.
2 Když jsou udány dva typy, zbraň je obou typů jestliže se v položce uvádí "a", nebo kteréhokoli z nich (při útoku si hráč může vybrat) jestliže se v položce uvádí "nebo ".
3 Zbraň způsobuje stínové zranění, nikoliv smrtící.
4 Zbraň s dosahem.
5 Dvojitá zbraň.
Jednoduché zbraně Cena Zr (M) Zr (S) Kritika Pásmo dostřelu Váha1 Typ2
Útoky beze zbraně
Rukavice, kovová 2 zl 1k2 1k3 ×2 - 1 lb. Drtivá
Úder beze zbraně - 1k23 1k33 ×2 - - Drtivá
Lehké zbraně pro boj nablízko
Dýka 2 zl 1k3 1k4 19-20/×2 10 stop 1 lb. Bodná nebo sečná
Katar 2 zl 1k3 1k4 x3 - 1 lb. Bodná
Rukavice, s bodci 5 zl 1k3 1k4 ×2 - 1 lb. Bodná
Palcát, lehký 5 zl 1k4 1k6 ×2 - 4 lb. Drtivá
Srp 6 zl 1k4 1k6 ×2 - 2 lb. Sečná
Jednoruční zbraně pro boj nablízko
Kyj - 1k4 1k6 ×2 10 stop 3 lb. Drtivá
Palcát, těžký 12 zl 1k6 1k8 ×2 - 8 lb. Drtivá
Kropáč 8 zl 1k6 1k8 ×2 - 6 lb. Drtivá a bodná
Krátké kopí 1 zl 1k4 1k6 ×2 20 stop 3 lb. Bodná
Obouruční zbraně pro boj nablízko
Dlouhé kopí4 5 zl 1k6 1k8 x3 - 9 lb. Bodná
Hůl5 - 1k4/1k4 1k6/1k6 ×2 - 4 lb. Drtivá
Kopí 2 zl 1k6 1k8 x3 20 stop 6 lb. Bodná
Zbraně pro boj na dálku
Kuše, těžká 50 zl 1k8 1k10 19-20/×2 120 stop 8 lb. Bodná
Šipky, do kuše (10) 1 zl - - - - 1 lb. -
Kuše, lehká 35 zl 1k6 1k8 19-20/×2 80 stop 4 lb. Bodná
Šipky, do kuše (10) 1 zl - - - - 1 lb. -
Šipka 5 st 1k3 1k4 ×2 20 stop 1/2 lb. Bodná
Oštěp 1 zl 1k4 1k6 ×2 30 stop 2 lb. Bodná
Prak - 1k3 1k4 ×2 50 stop 0 lb. Drtivá
Kule, do praku (10) 1 st - - - - 5 lb. -
Válečné zbraně Cena Zr (M) Zr (S) Kritika Pásmo dostřelu Váha1 Typ2
Lehké zbraně pro boj nablízko
Sekera, vrhací 8 zl 1k4 1k6 ×2 10 stop 2 lb. Sečná
Kladivo, lehké 1 zl 1k3 1k4 ×2 20 stop 2 lb. Drtivá
Sekera 6 zl 1k4 1k6 x3 - 3 lb. Sečná
Kukri 8 zl 1k3 1k4 18-20/×2 - 2 lb. Sečná
Bodec, lehký 4 zl 1k3 1k4 x4 - 3 lb. Bodná
Obušek 1 zl 1k43 1k63 ×2 - 2 lb. Drtivá
Štít, malý speciální 1k2 1k3 ×2 - special Drtivá
Zbroj s bodci speciální 1k4 1k6 ×2 - special Bodná
Štít s bodci, malý speciální 1k3 1k4 ×2 - special Bodná
Meč, krátký 10 zl 1k4 1k6 19-20/×2 - 2 lb. Bodná
Jednoruční zbraně pro boj nablízko
Bitevní sekera 10 zl 1k6 1k8 x3 - 6 lb. Sečná
Řemdih 8 zl 1k6 1k8 ×2 - 5 lb. Drtivá
Dlouhý meč 15 zl 1k6 1k8 19-20/×2 - 4 lb. Sečná
Bodec, těžký 8 zl 1k4 1k6 x4 - 6 lb. Bodná
Rapír 20 zl 1k4 1k6 18-20/×2 - 2 lb. Bodná
Šamšír 15 zl 1k4 1k6 18-20/×2 - 4 lb. Sečná
Štít, velký speciální 1k3 1k4 ×2 - special Drtivá
Štít s bodci, velký speciální 1k4 1k6 ×2 - special Bodná
Trojzubec 15 zl 1k6 1k8 ×2 10 stop 4 lb. Bodná
Válečné kladivo 12 zl 1k6 1k8 x3 - 5 lb. Drtivá
Obouruční zbraně pro boj nablízko
Malchus 75 zl 1k6 2k4 18-20/×2 - 8 lb. Sečná
Kúsa4 8 zl 1k8 1k10 x3 - 10 lb. Sečná
Obouruční sekera 20 zl 1k10 1k12 x3 - 12 lb. Sečná
Obouruční kyj 5 zl 1k8 1k10 ×2 - 8 lb. Drtivá
Řemdih, těžký 15 zl 1k8 1k10 19-20/×2 - 10 lb. Drtivá
Obouruční meč 50 zl 1k10 2k6 19-20/×2 - 8 lb. Sečná
Sudlice4 9 zl 1k6 2k4 x3 - 12 lb. Sečná
Halapartna 10 zl 1k8 1k10 x3 - 12 lb. Bodná nebo sečná
Dřevec4 10 zl 1k6 1k8 x3 - 10 lb. Bodná
Korseka4 10 zl 1k6 2k4 x3 - 12 lb. Bodná
Kosa 18 zl 1k6 2k4 x4 - 10 lb. Bodná nebo sečná
Zbraně pro boj na dálku
Dlouhý luk 75 zl 1k6 1k8 x3 100 stop 3 lb. Bodná
Šípy (20) 1 zl - - - - 3 lb. -
Dlouhý luk, kompozitní 100 zl 1k6 1k8 x3 110 stop 3 lb. Bodná
Šípy (20) 1 zl - - - - 3 lb. -
Krátký luk 30 zl 1k4 1k6 x3 60 stop 2 lb. Bodná
Šípy (20) 1 zl - - - - 3 lb. -
Krátký luk, kompozitní 75 zl 1k4 1k6 x3 70 stop 2 lb. Bodná
Šípy (20) 1 zl - - - - 3 lb. -
Exotické zbraně Cena Zr (M) Zr (S) Kritika Pásmo dostřelu Váha1 Typ2
Lehké zbraně pro boj nablízko
Kama 2 zl 1k4 1k6 ×2 - 2 lb. Sečná
Nunčaku 2 zl 1k4 1k6 ×2 - 2 lb. Drtivá
Sai 1 zl 1k3 1k4 ×2 10 stop 1 lb. Drtivá
Siangham 3 zl 1k4 1k6 ×2 - 1 lb. Bodná
Jednoruční zbraně pro boj nablízko
Bič4 1 zl 1k23 1k33 ×2   2 lb. Sečná
Meč, bastard 35 zl 1k8 1k10 19-20/×2 - 6 lb. Sečná
Válečná sekera, trpasličí 30 zl 1k8 1k10 x3 - 8 lb. Sečná
Obouruční zbraně pro boj nablízko
Kladivo s hákem, gnomské5 20 zl 1k6/1k4 1k8/1k6 x3/x4 - 6 lb. Drtivá a bodná
Meč, dvoulistý5 100 zl 1k6/1k6 1k8/1k8 19-20/×2 - 10 lb. Sečná
Sekera, orčí dvouhlavá5 60 zl 1k6/1k6 1k8/1k8 x3 - 15 lb. Sečná
Řemdih, dvouhlavý5 90 zl 1k6/1k6 1k8/1k8 ×2 - 10 lb. Drtivá
Řetěz, ostnatý4 25 zl 1k6 2k4 ×2 - 10 lb. Bodná
Ugroš, trpasličí5 50 zl 1k6/1k4 1k8/1k6 x3 - 12 lb. Sečná nebo bodná
Zbraně pro boj na dálku
Bolaso 5 zl 1k33 1k43 ×2 10 stop 2 lb. Drtivá
Kuše, ruční 100 zl 1k3 1k4 19-20/×2 30 stop 2 lb. Bodná
Šipky (10) 1 zl - - - - 1 lb. -
Kuše, opakovací lehká 250 zl 1k6 1k8 19-20/×2 80 stop 6 lb. Bodná
Šipky (5) 1 zl - - - 1 lb. -
Kuše, opakovací těžká 400 zl 1k8 1k10 19-20/×2 120 stop 12 lb. Bodná
Šipky (5) 1 zl - - - 1 lb. -
Síť 20 zl - - - 10 stop 6 lb.
Šuriken (5) 1 zl 1 1k2 ×2 10 stop 1/2 lb. Bodná

Níže jsou popsány ty zbraně z tabulky Zbraně, které mají pro držitele (tj. pro tebe) speciální možnosti. Tříštivé zbraně jsou popsány pod Speciálními substancemi a předměty.

Bič: Bič způsobuje stínové zranění. Nezpůsobuje žádná zranění postavě, která má zbrojový bonus alespoň +1 nebo přirozený zbrojový bonus alespoň +3. Bič je považován za zbraň pro boj nablízko s dosahem 15 stop, neohrožuješ s ním ale oblast, do které můžeš útočit. Navíc, na rozdíl od jiných zbraní s dosahem, jej můžeš použít proti nepřátelům kdekoliv v tvém dosahu (včetně vedle stojících nepřátel).

Používání biče provokuje k příležitostnému útoku, jako kdybys použil zbraň pro boj na dálku.

Bič můžeš použít k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš bič pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Když používáš bič, máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

U biče určeném pro tvoji velikost můžeš použít odbornost Bojové finesy a přičítat si k hodům na útok opravu za Obratnost namísto opravy za Sílu, a to dokonce i když pro tebe není lehkou zbraní.

Bolaso: Můžeš používat tuto zbraň k podrážení protivníků na dálku. Když používáš bolaso, nemůžeš být podražen během svého vlastního pokusu o podražení.

Dřevec: Dřevec způsobuje dvojnásobné zranění, když je použit ze sedla jízdního tvora během zteče. Má dosah, takže s ním můžeš zaútočit na nepřítele stojícího až 10 stop daleko, avšak nelze jej použít proti těsně u tebe stojícímu nepříteli.

Pokud používáš dřevec ze sedla jízdního tvora, můžeš ho držet jednou rukou.

Dýka: Dostáváš bonus +2 na ověřování Hbitých prstů, když se snažíš schovat dýku na svém těle (viz dovednost Hbité prsty).

Halapartna: Pokud si připravíš akci použití halapartny proti zteči, a zasáhneš postavu pokoušející se o zteč, zraníš ji za dvojnásobek.

Halapartnu můžeš použít i k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš halapartnu pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Hůl: Hůl je dvojitá zbraň. Můžeš s ní bojovat, jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň. Tvor, který třímá hůl v jedné ruce, ji nemůže jako dvojitou zbraň používat; v daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Hůl je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu hůl speciální možnosti.

Kama: Kama je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu kamu speciální možnosti.

Kamu můžeš použít k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš kamu pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Kladivo, gnómské s hákem: Gnómské kladivo s hákem je dvojitá zbraň. Můžeš s ním bojovat, jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň. Tupá hlava kladiva je drtivá zbraň, která udílí 1k6 zranění (kritika x3). Jeho hák je bodná zbraň, která udílí 1k4 zranění (kritika x4). Můžeš používat jednu hlavu jako primární zbraň a druhou hlavu jako zbraň pro druhou ruku. Tvor, který třímá gnómské kladivo s hákem v jedné ruce, jej nemůže jako dvojitou zbraň používat; v daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Gnómské kladivo s hákem můžeš použít k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš ho pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Pro gnómy je gnómské kladivo s hákem válečná zbraň.

Kopí: Kopí může být vrženo. Pokud si připravíš akci použití kopí proti zteči, a zasáhneš postavu pokoušející se o zteč, zraníš ji za dvojnásobek.

Kopí, dlouhé: Dlouhé kopí má dosah. Můžeš s ním zaútočit na nepřátele stojící až 10 stop daleko, ale nelze jej použít proti těsně u tebe stojícímu nepříteli. Pokud si připravíš akci použití dlouhého kopí proti zteči, a zasáhneš postavu pokoušející se o zteč, zraníš ji za dvojnásobek.

Kopí, krátké: Krátké kopí je dostatečně malé, aby se dalo držet jednou rukou. Také může být vrženo.

Korseka: Korseka má dosah. Můžeš s ní zaútočit na nepřátele stojící až 10 stop daleko, ale nelze ji použít proti těsně u tebe stojícímu nepříteli.

Když používáš korseku, máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

Kosa: Kosa může být použita k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš kosu pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Kule, do praku: Kule se prodávají v koženém váčku, do kterého se vejde 10 kulí. Kule, která zasáhne svůj cíl, je zničená; ta, která mine, má šanci 50%, že se zničí nebo ztratí.

Kuše, lehká: Lehká kuše se natahuje pomocí páky. Nabití lehké kuše je pohybová akce, která provokuje k příležitostnému útoku.

Normálně vyžaduje používání lehké kuše obě ruce. Nicméně, můžeš střílet (ale ne nabíjet) lehkou kuší jednou rukou s postihem -2 k hodu na útok. Také můžeš střílet s lehkou kuší v každé ruce, ale dostáváš postih k hodu na útok, jako kdybys útočil dvěma lehkými zbraněmi. Tento postih je kumulativní s postihem za střelbu jednou rukou.

Kuše, opakovací: Opakovací kuše (jedno zdali těžká nebo lehká) má zásobník na pět střel. Dokud jsou v zásobníku šipky, můžeš nabíjet natahováním znovunabíjecí páky (volná akce). Nabití nového zásobníku s 5 šipkami je úplná akce, která provokuje k příležitostnému útoku.

Můžeš střílet opakovací kuší jednou rukou nebo s opakovací kuší v každé ruce stejným způsobem, jako kdybys měl normální kuši stejné velikosti. Nicméně, musíš střílet zbraní v obou rukou, pokud chceš používat znovunabíjecí páku a rovněž musíš použít obě ruce k nabití nového zásobníku střel.

Kuše, ruční: Ruční kuše jde natáhnout rukou. Nabití ruční kuše je pohybová akce, která provokuje k příležitostnému útoku.

Z ruční kuše můžeš střílet (ale ne ji nabíjet), jednou rukou bez postihu. Můžeš střílet s jednou ruční kuší v každé ruce, ale máš při tom postih k hodu na útok, jako kdybys útočil dvěma lehkými zbraněmi.

Kuše, těžká: Těžká kuše se natahuje otáčením malého vrátku. Nabití těžké kuše představuje úplnou akci, která provokuje k příležitostnému útoku.

Normálně vyžaduje používání těžké kuše obě ruce. Nicméně, můžeš střílet (ale ne nabíjet) těžkou kuší jednou rukou s postihem -4 k hodu na útok. Můžeš střílet s těžkou kuší v každé ruce, ale máš postih k hodu na útok, jako kdybys útočil dvěma lehkými zbraněmi. Tento postih se sčítá s postihem za střelbu jednou rukou.

Kúsa: Kúsa má dosah. Můžeš s ní zaútočit na nepřátele stojící až 10 stop daleko, ale nelze ji použít proti těsně u tebe stojícímu nepříteli.

Luk, dlouhý: K užívání luku potřebuješ obě ruce, bez ohledu na to, jaké jsi velikosti. Tento luk je příliš velký na to, aby jej šlo použít v sedle. Pokud máš postih za nízkou Sílu, odečti jej od hodu na zranění když používáš dlouhý luk. Pokud máš bonus za velkou Sílu, můžeš jej připočíst k hodu na zranění, jen když používáš kompozitní dlouhý luk (viz níže), ale ne u obyčejného dlouhého luku.

Luk, dlouhý kompozitní: K užívání luku potřebuješ obě ruce, bez ohledu na to, jaké jsi velikosti. Dlouhý kompozitní luk můžeš používat i v sedle. Všechny kompozitní luky jsou dělané se specifickým silovým ohodnocením (to udává, jakou minimální opravu za Sílu každý potřebuje, aby s lukem uměl zacházet). Jestliže je tvoje oprava za Sílu menší než je silové ohodnocení kompozitního luku, nemůžeš ho efektivně používat a tudíž s ním máš postih -2 na útok. Aby jsi uměl zacházet s běžným dlouhým kompozitním lukem, je potřeba mít opravu za Sílu +0 nebo větší. Dlouhý kompozitní luk může být udělán s větším silovým ohodnocením k využití nadprůměrné hodnoty síly; tento prvek ti umožňuje přičíst svůj bonus za Sílu ke zranění, maximálně však velikost bonusu uvedeného pro daný luk. Každý přidaný bod bonusu za Sílu k luku zvýší jeho cenu o 100 zl.

Pro účely zacházení se zbraní a podobných odborností je kompozitní dlouhý luk považován za obyčejný dlouhý luk.

Luk, krátký: K používání luku potřebuješ obě ruce, bez ohledu na to, jaké jsi velikosti. Krátký luk můžeš používat i v sedle. Pokud máš postih za nízkou Sílu, odečti jej od hodu na zranění, když používáš krátký luk. Pokud máš bonus za velkou Sílu, můžeš jej započíst při hodu na zranění, jen když používáš kompozitní krátký luk (viz níže), ale ne u obyčejného krátkého luku.

Luk, krátký kompozitní: K používání luku potřebuješ obě ruce, bez ohledu na to, jaké jsi velikosti. Krátký kompozitní luk můžeš používat i v sedle. Všechny kompozitní luky jsou dělané se specifickým silovým ohodnocením (to udává, jakou minimální opravu za Sílu každý potřebuje, aby s lukem uměl zacházet). Jestliže je tvoje oprava za Sílu menší, než je silové ohodnocení kompozitního luku, nemůžeš ho efektivně používat a tudíž s ním dostáváš postih -2 na útok. Aby jsi uměl zacházet s běžným krátkým kompozitním lukem, musíš mít opravu za Sílu +0 nebo větší. Krátký kompozitní luk může být udělán s větším silovým ohodnocením k využití nadprůměrné hodnoty Síly; tento prvek ti umožňuje přidat svůj bonus za Sílu ke zranění, maximálně však velikost bonusu uvedeného pro daný luk. Každý přidaný bod bonusu za Sílu k luku zvýší jeho cenu o 75 zl.

Pro účely zacházení se zbraní a podobných odborností je kompozitní krátký luk považován za obyčejný krátký luk.

Meč, bastard: Meč bastard je příliš těžký na to, aby se dal používat jednou rukou bez speciálního výcviku, pročež se jedná o exotickou zbraň. Postava může používat meč bastard obouručně jako válečnou zbraň.

Meč, dvoulistý: Dvoulistý meč je dvojitá zbraň. Můžeš s ním bojovat, jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň. Tvor, který třímá dvoulistý meč v jedné ruce, jej nemůže jako dvojitou zbraň používat; v daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Nunčaku: Nunčaku je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu nunčaku speciální možnosti.

S nunčaku máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

Oštěp: Jelikož není navržen k boji nablízko, postavy, které ho takto používají, mají postih -4 k hodu na útok, neboť se nepovažují za zručné v jeho užívání.

Prak: Když používáš prak, tvoje oprava za Sílu se použije na hod na zranění stejně, jako by to byla vrhací zbraň. Z praku můžeš střílet, ale ne ho nabíjet, jednou rukou. Nabití praku je pohybová akce, která vyžaduje dvě ruce a provokuje k příležitostnému útoku.

Z praku můžeš střílet i obyčejné kameny, ale kameny nejsou tak kulaté a těžké jako kule. Proto takový útok způsobuje zranění, jako kdyby byla zbraň navržena pro tvora o jednu kategorii velikosti menšího než jsi ty a máš postih -1 k hodu na útok.

Rapír: S rapírem určeném pro tvou velikost můžeš použít odbornost Bojové finesy a přičítat si k hodům na útok opravu za Obratnost namísto opravy za Sílu, dokonce i když pro tebe není lehkou zbraní. Nemůžeš držet rapír oběma rukama a přičítat tak ke zranění 1 a 1/2 násobek tvého bonusu za Sílu.

Rukavice, kovová: Tato kovová rukavice ti umožňuje zasadit při úderu beze zbraně normální místo stínového zranění. Útok rukavicí je považován za útok beze zbraně. Cena a váha jsou uvedeny za jednotlivou rukavici. Střední a těžké zbroje (vyjma kyrysu) mají všechny takové rukavice.

Rukavice, s bodci: Tvůj protivník nemůže použít odzbrojovací akci, aby tě zbavil rukavic s bodci. Uvedená cena a váha platí pro jednu rukavici. Útok rukavicí s bodci je považován za útok se zbraní.

Řemdih nebo těžký řemdih: Když používáš řemdih, máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

Řemdihem také můžeš provádět podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš řemdih pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Řemdih, dvouhlavý: Dvouhlavý řemdih je dvojitá zbraň. Můžeš s ním bojovat, jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň. Tvor, který třímá dvouhlavý řemdih v jedné ruce, jej nemůže jako dvojitou zbraň používat; v daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Když používáš dvouhlavý řemdih, máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

Touto zbraní také můžeš provádět podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš dvouhlavý řemdih pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Řetěz, ostnatý: Ostnatý řetěz má dosah. Můžeš s ním zasáhnout protivníka, který je od tebe vzdálen až 10 stop. Navíc, na rozdíl od jiných zbraní s dosahem, jej můžeš použít i vůči vedle stojícímu soupeři.

S řetězem můžeš provádět podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš řetěz pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Když používáš ostnatý řetěz, máš bonus +2 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

U ostnatého řetězu určeného pro tvoji velikost můžeš použít odbornost Bojové finesy a přičítat si k hodům na útok ostnatým řetězem opravu za Obratnost namísto opravy za Sílu; dokonce i když pro tebe není lehkou zbraní.

Sai: Se sai máš bonus +4 k hodu na útok při pokusu o odzbrojení soupeře (včetně hodu na zabránění vlastnímu odzbrojení, pokud se ti nepodaří soupeře odzbrojit).

Sai je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu sai speciální možnosti.

Sekera, orčí dvouhlavá: Orčí dvouhlavá sekera je dvojitá zbraň. Můžeš s ní bojovat jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň.

Tvor, který třímá orčí dvouhlavou sekeru v jedné ruce, ji nemůže používat jako dvojitou zbraň. V daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Siangham: Siangham je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu siangham speciální možnosti.

Síť: Síť se používá k chytání nepřátel. Když síť házíš, provádíš útok dotykem na dálku proti svému cíli. Maximální dosah sítě je 10 stop. Pokud zasáhneš, postava je zapletena. Zapletený tvor má postih -2 k hodům na útok a postih -4 k efektivní hodnotě Obratnosti, může se pohybovat pouze poloviční rychlostí a nemůže se pokoušet o zteč ani utíkat. Pokud udržíš omezovací lano pomocí vzájemného ověření Síly, postava se může pohybovat pouze ve vzdálenosti, které jí délka lana dovolí. Pokud se zapletená postava pokouší kouzlit, musí uspět v ověření Soustředění vůči TO 15, nebo toho není schopna.

Zapletená postava může uniknout při úspěšném ověření dovednosti Ohebnost vůči TO 20 (úplná akce). Síť má 5 životů a může být roztrhnuta ověřením Síly vůči TO 25 (také úplná akce).

Síť jde použít pouze proti tvorům, kteří se od tebe liší maximálně o jednu kategorii velikosti.

Síť musí být složená, aby ji bylo možno úspěšně použít. Když poprvé vrhneš svou síť v boji, provedeš normální útok dotykem na dálku. Poté, co je síť rozložena, máš postih -4 na útoky s ní. Tomu, kdo s ní umí zacházet, zabere její složení dvě kola, ostatním jednou tolik.

Srp: Srp může být použit k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš srp pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Sudlice: Sudlice má dosah. Můžeš s ní zaútočit na nepřátele stojící až 10 stop daleko, ale nelze ji použít proti těsně u tebe stojícímu nepříteli.

Také ji můžeš použít k podrážení. Pokud ti hrozí podražení během vlastního pokusu o podražení, můžeš sudlici pustit, abys zabránil vlastnímu podražení.

Štít, velký nebo malý: Štítem můžeš místo toho, abys ho použil při obraně, i udeřit. Podrobnosti viz Zbroje.

Šipky: Šipka do kuše použitá jako zbraň pro boj nablízko je považována za lehkou improvizovanou zbraň (postih -4 na hod na útok) a udílí zranění jako dýka téže velkosti (kritika ×2). Střely se prodávají v dřevěných pouzdrech, jež obsahují 10 střel (nebo 5, pro opakovací kuši). Šipka do kuše, která zasáhne svůj cíl, je zničena; ta, která mine, má šanci 50%, že se zničí nebo ztratí.

Šípy: Šíp použitý jako zbraň pro boj nablízko je považován za lehkou improvizovanou zbraň (postih -4 na hod na útok) a udílí zranění jako dýka téže velkosti (kritický násobitel ×2). Šípy se prodávají v kožených toulcích, do nichž se vejde 20 šípů. Šíp, který zasáhne svůj cíl, je zničen; ten, který mine, má šanci 50%, že se zničí nebo ztratí.

Šuriken: Šuriken je speciální mnišská zbraň. Toto určení dává mnichovi používajícímu šuriken speciální možnosti. Šuriken nemůže být použit jako zbraň pro boj nablízko.

Ačkoliv jsou to vrhací zbraně, šurikeny jsou z hlediska jejich vytažení, výroby mistrovských předmětů nebo jejich jiných speciálních verzí, stejně jako z toho, co se stane po jejich hození, považovány za střelivo.

Štít s bodci, velký nebo malý: Ostnatým štítem můžeš udeřit, místo abys ho použil při obraně. Podrobnosti viz Zbroje.

Trojzubec: Tato zbraň může být vržena. Pokud si připravíš akci použití trojzubce proti zteči, a zasáhneš postavu pokoušející se o zteč, zraníš ji za dvojnásobek.

Úder beze zbraně: Postava střední velikosti způsobuje úderem beze zbraně stínové zranění za 1k3 životů. Malá postava zraňuje úderem beze zbraně za 1k2 životů stínového zranění. Mnich nebo postava s odborností Zlepšený úder beze zbraně může úderem beze zbraně působit smrtící nebo stínové zranění podle svého přání. Zranění z úderu beze zbraně se pro účely efektů, jež ti přidávají bonusy ke zranění zbraní, považuje za zranění zbraní.

Úder beze zbraně je vždy pokládán za lehkou zbraň. Proto můžeš použít odbornost Bojové finesy, aby sis k hodu na útok úderem beze zbraně přičítal úpravu za Obratnost místo úpravy za Sílu.

Ugroš, trpasličí: Trpasličí ugroš je dvojitá zbraní. Můžeš s ním bojovat, jako kdyby jsi bojoval dvěma zbraněmi, ale pokud tak učiníš, máš všechny normální postihy k hodům na útok, spojené s bojem se dvěma zbraněmi - jako by jsi měl jednu jednoruční a jednu lehkou zbraň. Sekyrová hlava ugroše je sečná zbraň, způsobující zranění za 1k8 životů. Jeho hrot ve tvaru kopí je bodná zbraň, která způsobuje zranění za 1k6 životů. Můžeš používat jednu hlavu jako primární zbraň a druhou hlavu jako zbraň pro druhou ruku. Tvor, který třímá trpasličí ugroš v jedné ruce, jej nemůže jako dvojitou zbraň používat; v daném kole může použít pouze jeden konec zbraně.

Pokud si připravíš akci použití ugroše proti zteči, a zasáhneš postavu pokoušející se o zteč, zraníš ji za dvojnásobek. Pokud použiješ ugroš proti postavě útočící ztečí, hrot ve tvaru kopí je ta část zbraně, která působí zranění.

Pro trpaslíky je trpasličí ugroš válečná zbraň.

Válečná sekera, trpasličí: Trpasličí válečná sekera je příliš velká na to, aby se dala používat jednou rukou bez speciálního výcviku, pročež se jedná o exotickou zbraň. Postava střední velikosti může používat trpasličí válečnou sekeru obouruč jako válečnou zbraň, velká postava ji může obdobně používat jednoruč. Trpaslíci považují trpasličí válečnou sekeru za válečnou zbraň dokonce i když ji používají jednou rukou.

Zbroj s bodci: Ke své zbroji si můžeš nechat připevnit bodce, které pak v zápasu nebo samostatným útokem mohou způsobit zranění. Podrobnosti viz Zbroje.

Mistrovské zbraně

Mistrovské zbraně jsou velmi precizně vyrobené normální zbraně. Dávají zvyšovací bonus +1 k hodům na útok.

Poté, co vyrobíš zbraň, jí můžeš dodat mistrovskou kvalitu; musí být vyrobena jako mistrovská zbraň (viz dovednost Řemeslo). Mistrovská kvalita stojí 300 zl navíc k ceně normální zbraně (nebo 6 zl k ceně jednomu kusu munice). Dodání mistrovské kvality ke dvojité zbrani stojí dvojnásobek (tj. +600 zl).

Mistrovská munice je po použití poškozena (ve skutečnosti zničena). Zvyšovací bonus mistrovské munice se nesčítá s žádným zvyšovacím bonusem střelné zbraně, která ji vystřelila.

Všechny magické zbraně jsou automaticky považovány za mistrovské. Zvyšovací bonus dodaný mistrovskou kvalitou se nesčítá se zvyšovacím bonusem dodaným zbrani magií.

Přestože se některé zbroje a štíty dají použít jako zbraně, nemůžeš vytvořit mistrovské verze těchto předmětů takovým způsobem, aby dávaly zvyšovací bonus k hodům na útok. Namísto toho mají mistrovské zbroje a štíty menší postihy za zbroj.

Zbroj

Hodnoty zbroje

Abys mohl nosit těžší zbroj efektivněji, můžeš si vybrat odbornosti zacházení se zbrojí, ale většina povolání umí automaticky zacházet s těmi zbrojemi, které se pro ně nejvíce hodí.

Zbroje a štíty mohou být některými typy útoků poškozeny.

Zde je popis jednotlivých údajů o zbrojích (stejný jako nadpisy sloupců v tabulce Zbroje a štíty, viz níže).

Cena: Cena zbroje pro humanoidní bytosti malé nebo střední velikosti. Ceny zbrojí pro ostatní bytosti viz níže Zbroj pro neobvyklé tvory.

 

Bonus zbroje/štítu: Každá zbroj poskytuje zbrojový bonus k TZ, zatímco štíty poskytují štítový bonus k TZ. Zbrojový bonus za zbroj se nesčítá s dalšími efekty nebo předměty, které zvyšují zbrojový bonus. Podobně se ani štítový bonus ze štítu nesčítá s dalšími efekty zvyšujícími štítový bonus.

Maximální bonus za Obr: Toto číslo udává maximální bonus za Obratnost k TZ, který tento typ zbroje umožňuje. Těžší zbroje omezují tvoji pohyblivost a tak redukují tvoji schopnost uhýbat útokům. Toto omezení nemá žádný další vliv na schopnosti související s Obratností.

Dokonce i když postavě klesne bonus za Obratnost na 0, neznamená to, že jej ztratila.

Naložení tvé postavy (množství výstroje, které nese) může rovněž omezit maximální bonus za Obratnost, který může být užitý na její Třídu zbroje.

Štíty: Štíty neovlivňují maximální bonus za Obratnost.

Postih za zbroj: Cokoliv těžšího než kůže znesnadňuje užívání některých tvých dovedností. Číslo postihu za zbroj je postih, který se v případě ověřování hodů na Akrobacii, Hbité prsty, Ohebnost, Rovnováhu, Skákání, Skrývání, Šplhání a Tichý pohyb započítává postavě, která nosí určitý typ zbroje. Dvojnásobný postih za zbroj se uplatňuje při ověřování Plavání. Naložení postavy (množství výstroje, kterou nese, včetně zbroje) se také započítává do postihu za zbroj.

Štíty: Pokud má postava zbroj a používá štít, pak se uplatňují oba postihy za zbroj.

Neznalost zacházení se zbrojí: Postava, která používá zbroj a/nebo štít, se kterým neumí zacházet, dostává postih za zbroj (a/nebo štít) k hodům na útok a k hodům na všechny na Síle založené a na Obratnosti založené schopnosti a dovednosti. Postih za neznalost zacházení se zbrojí se sčítá s postihem za neznalost zacházení se štítem.

Spánek ve zbroji: Postava, která spí ve střední nebo těžké zbroji, je následující den automaticky unavena. Má postih -2 k Síle a Obratnosti a nemůže se pokoušet o zteč ani utíkat. Spaní v lehké zbroji únavu nezpůsobuje.

Selhání mystického kouzla: Zbroj omezuje pohyby, jež sesilatel při sesílání mystického kouzla se somatickou složkou musí udělat. Mystičtí sesilatelé kouzel tak čelí možnosti, že jejich kouzlo selže, když na sobě mají zbroj. Bardi mohou nosit lehkou zbroj bez obav, že by tak mohli způsobit selhání svých bardských kouzel.

Sesílání mystického kouzla ve zbroji: Postava, která sesílá mystické kouzlo v době, kdy je oděna do zbroji, musí provést hod na selhání mystického kouzla. Číslo ve sloupci Selhání mystického kouzla v tabulce Zbroje a štíty udává šanci, že kouzlo selže a je nenávratně ztraceno. Pokud však kouzlo postrádá pohybovou složku, můžeš jej sesílat bez nebezpečí selhání.

Štíty: Pokud má postava zbroj i štít, sečti obě čísla dohromady, aby jsi získal jedno číslo udávající šanci na selhání mystického kouzla.

Rychlost: Střední a těžké zbroje zpomalují. Číslo v tabulce Zbroje a štíty udává rychlost postavy, která má na sobě dané brnění. Lidé, elfové, půlelfové a půlorci mají rychlost bez zátěže 30 stop. Ti používají první sloupec. Trpaslíci, gnómové a půlčíci mají rychlost bez zátěže 20 stop a používají druhý sloupec. Nicméně pamatuj, že pozemní rychlost trpaslíků zůstává stále 20 stop, dokonce i ve střední nebo těžké zbroji nebo když nesou střední nebo těžký náklad.

Štíty: Štíty neovlivňují rychlost postavy.

Váha: Tento sloupec udává váhu pro postavy střední velikosti. Zbroj pro malé postavy váží polovinu a zbroj pro velké postavy dvakrát tolik.

Tabulka: Zbroje a štíty
1 Váhové údaje jsou udány pro zbroje velikostí sedící středně velkým postavám. Zbroje sedící malým postavám váží polovinu a zbroje pro velké postavy dvojnásobek.
2 Když běžíš v těžké zbroji, pohybuješ se trojnásobnou, ne čtyřnásobnou rychlostí.
3 Místo toho ti může pavéza poskytovat kryt. Viz popis.
4 Ruka není volná pro kouzlení.
Zbroj Cena Bonus zbroje/štítu Maximální bonus za Obr Postih za zbroj Selhání mystického kouzla Rychlost Váha1
Lehké zbroje
Vycpávané brnění 5 zl +1 +8 0 5% 30 stop 20 stop 10 lb.
Kožené brnění 10 zl +2 +6 0 10% 30 stop 20 stop 15 lb.
Okované kožené brnění 25 zl +3 +5 -1 15% 30 stop 20 stop 20 lb.
Kroužková košile 100 zl +4 +4 -2 20% 30 stop 20 stop 25 lb.
Střední zbroje
Usňová zbroj 15 zl +3 +4 -3 20% 20 stop 15 stop 25 lb.
Šupinová zbroj 50 zl +4 +3 -4 25% 20 stop 15 stop 30 lb.
Drátěná zbroj 150 zl +5 +2 -5 30% 20 stop 15 stop 40 lb.
Kyrys 200 zl +5 +3 -4 25% 20 stop 15 stop 30 lb.
Těžké zbroje
Lamelová zbroj 200 zl +6 +0 -7 40% 20 stop2 15 stop2 45 lb.
Lorika 250 zl +6 +1 -6 35% 20 stop2 15 stop2 35 lb.
Pancíř 600 zl +7 +0 -7 40% 20 stop2 15 stop2 50 lb.
Plátová zbroj 1,500 zl +8 +1 -6 35% 20 stop2 15 stop2 50 lb.
Štíty
Štít, pěstní 15 zl +1 - -1 5% - - 5 lb.
Štít, malý dřevěný 3 zl +1 - -1 5% - - 5 lb.
Štít, malý ocelový 9 zl +1 - -1 5% - - 6 lb.
Štít, velký dřevěný 7 zl +2 - -2 15% - - 10 lb.
Štít, velký ocelový 20 zl +2 - -2 15% - - 15 lb.
Pavéza 30 zl +43 +2 -10 50% - - 45 lb.
Extra
Zbroj s ostny +50 zl - - - - - - +10 lb.
Rukavice, zámková 8 zl - - Speciální 4 - - +5 lb.
Štít s bodci +10 zl - - - - - - +5 lb.

Popisy zbrojí

Níže jsou popsány všechny případné speciální výhody a doplňky k typům zbrojí, které se nacházející v tabulce Zbroje a štíty.

Zbroj s ostny: Ke své zbroji si můžeš nechat připevnit ostny, které ti umožňují způsobit bodné zranění navíc (viz tabulka Zbraně) při úspěšném útoku zápasem. Ostny se považují za válečnou zbraň. Pokud s nimi neumíš zacházet, máš postih -4 na ověřování zápasení, když se je snažíš použít. Můžeš s nimi také provést regulérní útok nablízko (nebo útok levačkou) a v takovém případě se považují za lehkou zbraň. (Pokud jsi již provedl útok s jinou levoruční zbraní, útok zbrojí s ostny samozřejmě nemůžeš provést, a naopak.)

Zvyšovací bonusy zbroje nevylepšují účinnost ostnů, ale ostny mohou být samy o sobě vytvořeny jako magická zbraň.

Lorika: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice.

Kyrys: Prodává se společně s helmou a holenní částí brnění.

Štít, pěstní: Tento malý kovový štít se připevňuje k předloktí. Můžeš s ním bez postihu používat luk nebo kuši. Můžeš taky do ruky, na které máš štít, vzít zbraň (můžeš ji používat jako levoruční zbraň nebo si jí můžeš pomáhat držet obouruční zbraň), ale dostáváš postih -1 k hodu na útok, když tak činíš. Tento postih se sčítá s postihy za boj levačkou a za boj dvěma zbraněmi. Vždy však platí, že pokud použiješ zbraň v levé ruce, po zbytek kola nedostáváš bonus pěstního štítu k TZ.

Pěstní štít nemůžeš použít k útoku štítem.

Kroužková košile: Prodává se spolu s ocelovou čapkou.

Drátěná zbroj: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice.

Plátová zbroj: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice, těžké kožené boty, helma s hledím a silnou vrstvou vycpávky, která je nošena pod zbrojí. Každá plátová zbroj musí být individuálně tvarována pro svého nositele mistrem platnéřem, ačkoliv získanou zbroj lze přetvarovat tak, aby seděla novému majiteli za cenu 200 až 800 (2k4 × 100) zlatých.

Rukavice, zámková: Tato kovová rukavice obsahuje řetízky a spony, které jejímu majiteli umožňují připevnit si zbraň tak, že o ni nelze tak snadno přijít. Přidává +10 na jakýkoliv hod spojený s odzbrojováním v souboji. Odstranění zbraně ze zámkové rukavice nebo její připevnění představuje úplnou akci, která provokuje k útoku.

Uvedená cena je pro jednu rukavici. Uvedená váha se počítá pouze pokud máš kyrys, lehkou zbroj nebo vůbec žádnou zbroj. Jinak nahradí zámková rukavice rukavici, která je již součástí brnění.

Když používáš zámkovou rukavici, nemůžeš ruku, která ji nosí, použít k sesílání kouzel nebo k provádění dovedností. (Stále ale můžeš sesílat kouzla s pohybovými složkami, za předpokladu, že tvá druhá ruka je volná.)

Podobně jako kovová rukavice, zámková rukavice ti umožňuje zasadit při úderu beze zbraně normální místo stínového zranění.

Pancíř: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice.

Šupinová zbroj: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice.

Štít, velký, dřevěný nebo ocelový: Štít si upevňuješ k předloktí a přidržuje se rukou. Velký štít je tak těžký, že nemůžeš použít ruku, kterou ho držíš, pro nic jiného.

Dřevěný nebo ocelový: Dřevěné i ocelové štíty poskytují stejnou základní ochranu, ale jinak reagují na speciální útoky.

Útoky štítem: Protivníka můžeš udeřit velkým štítem, který přitom použiješ jako levorukou zbraň. Podívej se do tabulky Zbraně pro zranění udělené útokem štítem. Pokud je štít použit tímto způsobem, považuje se za válečnou drtivou zbraň. Pro účely postihů k útoku považuj velký štít za jednoruční zbraň. Pokud používáš svůj štít jako zbraň, ztrácíš jeho TZ bonus až do tvé další akce (obvykle až do dalšího kola). Zvyšovací bonusy štítu nevylepšují účinnost útoku štítem s ním provedeným, ale štít může být sám o sobě vytvořen jako magická zbraň.

Štít, malý, dřevěný nebo ocelový: Štít si upevňuješ k předloktí a přidržuje se rukou. Váha malého štítu ti dovoluje držet ve stejné ruce ještě další věci, ačkoli zbraň s ní používat nemůžeš.

Dřevěný nebo ocelový: Dřevěné i ocelové štíty poskytují stejnou základní ochranu, ale jinak reagují na speciální útoky.

Útoky štítem: Protivníka můžeš udeřit malým štítem, který přitom použiješ jako levorukou zbraň. Podívej se do tabulky Zbraně pro zranění udělené útokem štítem. Pokud je malý štít použit tímto způsobem, považuje se za válečnou drtivou zbraň. Pro účely postihů k útoku považuj malý štít za lehkou zbraň. Pokud používáš svůj štít jako zbraň, ztrácíš jeho TZ bonus až do své další akce (obvykle až do dalšího kola). Zvyšovací bonusy štítu nevylepšují účinnost útoku štítem s ním provedeným, ale štít může být sám o sobě vytvořen jako magická zbraň.

Pavéza: Tento masivní dřevěný štít je téměř tak velký jako jeho držitel. Ve většině situací ti poskytuje štítový bonus k TZ. Nicméně, namísto toho ji můžeš použít jako úplný kryt, i když abys to mohl udělat, musíš se tak vzdát svých útoků. Pavéza však neposkytuje kryt před cílenými kouzly; sesilatel totiž může kouzlo zacílit na štít, který držíš. Pavézu nemůžeš používat k útoku štítem, ani nemůžeš ruku, kterou držíš štít, použít k ničemu jinému.

Kvůli její velké váze máš postih -2 k hodu na útok, když pavézu používáš v boji.

Štít s bodci: Pokud si ke svému šítu připevníš bodce, změní jej ve válečnou bodnou zbraň, která způsobí větší zranění při útoku štítem - tak, jako by byl štít navržen pro bytost o jednu velikostní kategorii větší než jsi ty. Na pavézu ani pěstní štít bodce nelze připevnit. Jinak je útok štítem s bodci stejný jako útok štítem (viz výše).

Zvyšovací bonusy štítu s bodci nevylepšují účinnost útoku štítem s ním provedeným, ale štít s bodci může být sám o sobě vytvořen jako magická zbraň.

Lamelová zbroj: Součástí zbroje jsou i kovové rukavice.

Mistrovské zbroje

Stejně jako u zbraní můžeš koupit či vyrobit i mistrovské verze zbrojí a štítů. Takový dobře udělaný předmět funguje stejně jako jeho normální verze, až na to, že jeho postih za zbroj je o 1 snížen.

Mistrovská zbroj nebo štít stojí o 150 zl víc než je normální cena dané zbroje nebo štítu.

Zbroje a štíty mistrovské kvality nikdy neposkytují bonus k útoku nebo hodům na zranění, dokonce ani když je daná zbroj nebo štít použit jako zbraň.

Všechny magické zbroje a štíty jsou automaticky považovány za mistrovské.

Nemůžeš dodat mistrovskou kvalitu zbroji nebo štítu potom, co jsou vyrobeny, musí být rovnou vyrobeny jako mistrovské předměty.

Zbroj pro neobvyklé tvory

Zbroje a štíty pro neobvykle velké, malé či nehumanoidní bytosti mají ceny a váhy odlišné od těch uváděných v tabulce Zbroje a štíty. Podívej se na příslušný řádek v tabulce níže a na zbroj, o kterou se ti jedná, použij uvedené násobitele ceny a váhy.

Humanoid Nehumanoid
Velikost Cena Váha Cena Váha
Drobná a menší1  ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10
Malá ×1 ×1/2 ×2 ×1/2
Střední ×1 ×1 ×2 ×1
Velká ×2 ×2 ×4 ×2
Obrovská ×4 ×5 ×8 ×5
Gigantická ×8 ×8 ×16 ×8
Kolosální ×16 ×12 ×32 ×12
1 Děl bonus za zbroj dvěma.

Navlékání a svlékání zbroje

Čas, za nějž se dá obléknout do zbroje, záleží na jejím typu; viz tabulka Navlékání zbroje.

Navlékání: Tento sloupec udává, jak dlouho trvá si zbroj obléct (jedna minuta je 10 kol). Připravení (upevnění) štítu je pouze pohybová akce.

Chvatné navlékání: Tento sloupec udává, jak dlouho zabere si obléci zbroj ve spěchu. Chvatně oblečená zbroj má horší postih za zbroj a bonus zbroje, než normálně, oboje o 1.

Odstranění: Tento sloupec udává, jak dlouho trvá si tu kterou zbroj svléknout. Odložení štítu (jeho stáhnutí z ruky a jeho upuštění) je pouze pohybová akce.

Tabulka: Navlékání zbroje
1 Pokud ti někdo pomáhá, děl tento čas dvěma. Jedna postava, která nedělá nic jiného, může pomoci dvěma vedle ní stojícím postavám. Dvě postavy si nemohou vzájemně pomáhat do zbroje v tu samou dobu.
2 K nasazení této zbroje potřebuješ pomoc. Bez pomoci tak můžeš učinit pouze chvatně.
Typ zbroje Navlékání Chvatné navlékání Sundání
Štít (jakýkoli) 1 pohybová akce n/a 1 pohybová akce
Vycpávaná, kožená, usňová zbroj nebo kroužková košile 1 minuta 5 kol 1 minuta1
Šupinová, drátěná, lorika, lamelová zbroj nebo kyrys 4 minuty1 1 minuta 1 minuta1
Pancíř nebo plátová zbroj 4 minuty2 4 minuty1 1d4+1 minuty1

Zboží a služby

Tabulka: Zboží a služby
- Nemá váhu, která by stála za zmínku.
1 Tyto předměty váží čtvrtinu, pokud jsou určeny pro malé postavy. Nádoby pro malé postavy mají také čtvrtinový obsah.
2 podívej se na popis kouzla, kvůli dodatečným nákladům. Pokud dodatečné náklady zvýší cenu kouzla nad 3 000 zl, pak není kouzlo běžně k mání.
Výbava pro dobrodruhy
Předmět Cena Váha
Beranidlo, přenosné 10 zl 20 lb.
Brousek 2 md 1 lb.
Cestovní zásoby (na den) 5 st 1 lb.1
Dalekohled 1,000 zl 1 lb.
Dříví, palivové (na den) 1 md 20 lb.
Džbán, hliněný 3 md 9 lb.
Džbán, hliněný 2 md 5 lb.
Džbánek/korbel, hliněný 2 md 1 lb.
Flakón, na inkoust nebo lektvar 1 zl 1/10 lb.
Inkoust (1 flakón) 8 zl -
Jehla, šicí 5 st -
Ježci 1 zl 2 lb.
Kladivo 5 st 2 lb.
Kladkostroj 5 zl 5 lb.
Košík (prázdný) 4 st 1 lb.
Kotlík, železný 5 st 10 lb.
Kotvička 1 zl 4 lb.
Krumpáč, hornický 3 zl 10 lb.
Křesadlo 1 zl -
Křída, 1 kus 1 md -
Láhev, vinná, skleněná 2 zl -
Lahvice (prázdná) 3 md 1-1/2 lb.
Lampa, obyčejná 1 st 1 lb.
Lano, hedvábné (50 stop) 10 zl 5 lb.
Lano, konopné (50 stop) 1 zl 10 lb.
Lucerna, s okenicemi 7 zl 2 lb.
Lucerna, směrová 12 zl 3 lb.
Měch na vodu 1 zl 4 lb.1
Mýdlo (za lb.) 5 st 1 lb.
Okovy 15 zl 2 lb.
Okovy, mistrovské kvality 50 zl 2 lb.
Olej (1 pinta, lahvice) 1 st 1 lb.
Páčidlo 2 zl 5 lb.
Papír (arch) 4 st -
Pečetní prsten 5 zl -
Pečetní vosk 1 zl 1 lb.
Pergamen (arch) 2 st -
Perlík 1 zl 10 lb.
Pero, psací 1 st -
Plátno (yard2) 1 st 1 lb.
Pochodeň 1 md 1 lb.
Pokrývka 1 st 5 lb.1
Pouzdro, na mapy či svitky 1 zl 1/2 lb.
Přikrývka, zimní 5 st 3 lb.1
Pytel (prázdný) 1 st 1/2 lb.1
Rybářská síť (25 stop2) 4 zl 5 lb.
Rybářský háček 1 st -
Rýč nebo lopata 2 zl 8 lb.
Řetěz (10 stop) 30 zl 2 lb.
Signální píšťalka 8 st -
Skoba 1 st 1/2 lb.
Stan 10 zl 20 lb.1
Sud (prázdný) 2 zl 30 lb.
Svíce 1 md -
Torna (prázdná) 2 zl 2 lb.1
Truhlice (prázdná) 2 zl 25 lb.
Tyč, 10 stop 2 st 8 lb.
Váček, k opasku (prázdný) 1 zl 1/2 lb.1
Vědro (prázdné) 5 st 2 lb.
Zámek 1 lb.
 - jednoduchý 20 zl 1 lb.
 - běžný 40 zl 1 lb.
 - dobrý 80 zl 1 lb.
 - výtečný 150 zl 1 lb.
Zrcátko, malé ocelové 10 zl 1/2 lb.
Zvonek 1 zl -
Žebřík, 10 stop 5 md 20 lb.
 
Speciální substance a předměty
Předmět Cena Váha
Alchymistický oheň (lahvice) 20 zl 1 lb.
Dýmovnice 20 zl 1/2 lb.
Hromový kámen 30 zl 1 lb.
Kyselina (lahvice) 10 zl 1 lb.
Protijed (flakón) 50 zl -
Sluneční tyč 2 zl 1 lb.
Svěcená voda (lahvice) 25 zl 1 lb.
Váček noholap 50 zl 4 lb.
Věčná pochodeň 110 zl 1 lb.
Zápalka 1 zl -
 
Náčiní pro povolání a dovednosti
Předmět Cena Váha
Alchymistická laboratoř 500 zl 40 lb.
Cesmína a jmelí - -
Horolezecká souprava 80 zl 5 lb.1
Hudební nástroj, běžný 5 zl 3 lb.1
Hudební nástroj, mistrovské kvality 100 zl 3 lb.1
Kniha kouzel (nepopsaná) 15 zl 3 lb.
Lékárnička 50 zl 1 lb.
Mošna na složky kouzel 5 zl 2 lb.
Nástroj, mistrovské kvality 50 zl 1 lb.
Přesýpací hodiny 25 zl 1 lb.
Řemeslnické nářadí 5 zl 5 lb.
Řemeslnické nářadí, mistrovské kvality 55 zl 5 lb.
Souprava pro přestrojení 50 zl 8 lb.1
Svatý symbol, dřevěný 1 zl -
Svatý symbol, stříbrný 25 zl 1 lb.
Váhy, kupecké 2 zl 1 lb.
Vodní hodiny 1,000 zl 200 lb.
Zlodějské náčiní 30 zl 1 lb.
Zlodějské náčiní, mistrovské kvality 100 zl 2 lb.
Zvětšovací sklo 100 zl -
 
Ošacení
Předmět Cena Váha
Cestovatelský oděv 1 zl 5 lb.1
Dvořanský oděv 30 zl 6 lb.1
Kejklířský oděv 3 zl 4 lb.1
Kněžský ornát 5 zl 6 lb.1
Královský oděv 200 zl 15 lb.1
Mnišský oděv 5 zl 2 lb.1
Oděv do chladného počasí 8 zl 7 lb.1
Oděv učence 5 zl 6 lb.1
Prostý oděv 1 st 2 lb.1
Průzkumnický oděv 10 zl 8 lb.1
Řemeslnický oděv 1 zl 4 lb.1
Šlechtický oděv 75 zl 10 lb.1
 
Jídlo, pití a nocleh
Předmět Cena Váha
Banket (za osobu) 10 zl -
Chléb, za bochník 2 md 1/2 lb.
Jídlo (za den)
 - nuzné 1 st -
 - obyčejné 3 st -
 - dobré 5 st -
Maso, kus 3 st 1/2 lb.
Pivo
 - džbánek 4 md 1 lb.
 - galon 2 st 8 lb.
Pobyt v hostinci (za den)
 - nuzný 2 st -
 - obyčejný 5 st -
 - slušný 2 zl -
Sýr, kus 1 st 1/2 lb.
Víno
 - archivní (láhev) 10 zl 1-1/2 lb.
 - obyčejné (amfora) 2 st 6 lb.
 
Koně a jejich výstroj
Předmět Cena Váha
Koňská zbroj
 - středně velký tvor x2 x1
 - velký tvor x4 x2
Krmení (na den) 5 md 10 lb.
Kůň
 - kůň, lehký 75 zl -
 - kůň, těžký 200 zl -
 - kůň, válečný lehký 150 zl -
 - kůň, válečný těžký 400 zl -
 - pony 30 zl -
 - pony, válečný 100 zl -
Osel nebo mula 8 zl -
Pes, hlídací 25 zl -
Pes, jezdecký 150 zl -
Sedlo
 - nákladní 5 zl 15 lb.
 - jezdecké 10 zl 25 lb.
 - vojenské 20 zl 30 lb.
Sedlo, nestandardní
 - nákladní 15 zl 20 lb.
 - jezdecké 30 zl 30 lb.
 - vojenské 60 zl 40 lb.
Sedlové brašny 4 zl 8 lb.
Udidlo a uzda 2 zl 1 lb.
Ustájení (za den) 5 st -
 
Dopravní prostředky
Předmět Cena Váha
Drakar 10,000 zl -
Dvoukolák 15 zl 200 lb.
Galéra 30,000 zl -
Kočár 100 zl 600 lb.
Nákladní povoz 35 zl 400 lb.
Plachetnice 10,000 zl -
Říční člun 3,000 zl -
Sáně 20 zl 300 lb.
Válečná loď 25,000 zl -
Veslice 50 zl 100 lb.
Veslo 2 zl 10 lb.
 
Sesílání kouzel a služby
Služby Cena
Dostavník 3 md za míli
Mýtné 1 md
Námezdník, netrénovaný 1 st za den
Námezdník, trénovaný 3 st za den
Plavba lodí 1 st za míli
Posel 2 md za míli
Kouzlo, 0. úrovně úroveň sesilatele x 5 zl2
Kouzlo, 1. úrovně úroveň sesilatele x 10 zl2
Kouzlo, 2. úrovně úroveň sesilatele x 20 zl2
Kouzlo, 3. úrovně úroveň sesilatele x 30 zl2
Kouzlo, 4. úrovně úroveň sesilatele x 40 zl2
Kouzlo, 5. úrovně úroveň sesilatele x 50 zl2
Kouzlo, 6. úrovně úroveň sesilatele x 60 zl2
Kouzlo, 7. úrovně úroveň sesilatele x 70 zl2
Kouzlo, 8. úrovně úroveň sesilatele x 80 zl2
Kouzlo, 9. úrovně úroveň sesilatele x 90 zl2

Výbava pro dobrodruhy

Níže je popsáno několik kousků z výbavy pro dobrodruhy (z tabulky Zboží a služby), které nabízejí nějaké speciální možnosti pro uživatele ("tebe").

Ježci: Ježci jsou velké kovové hvězdice s ostrými hroty, vytvořené tak, že jeden z nich míří vždy směrem vzhůru. Rozséváš je za sebou v naději, že tvoji nepřátelé na ně stoupnou nebo že budou alespoň nuceni zpomalit, aby se jim vyhnuli. Jeden dvoulibrový vak s ježky pokryje oblast pěti stop čtverečních.

Vždy, když se tvor pohne do oblasti s ježky (nebo v této oblasti kolo bojuje), může na jednoho z nich šlápnout. Ježci provádějí hod na útok (základní útočný bonus +0) proti tvorovi. Pro tento útok se nezapočítává tvorova zbroj, štít ani odrazný bonus. Pokud tvor nosí boty, nebo něco podobného, dostává bonus +2 k TZ. Pokud ježci uspějí v útoku, postava na jeden z nich stoupla. Ježek uděluje zranění za 1 život a rychlost tvora je snížena na polovinu v důsledku zranění chodidla. Tento postih k pohybu platí po 24 hodin nebo dokud není postava důkladně ošetřena dovedností Léčení (TO 15), nebo dokud jí není magicky vyléčen alespoň jeden život. Postava pokoušející se o zteč, stejně jako běžící postava, musí po stoupnutí na ježka okamžitě zastavit. Jakákoliv postava, pohybující se poloviční nebo menší rychlostí, může projít polem ježků bez obtíží.

Ježci mohou být neefektivní proti neobvyklým protivníkům.

Svíce: Svíce osvětluje prostor o poloměru 5 stop, ale tak málo, že je kolem ní jen šero. Hoří jednu hodinu.

Řetěz: Řetěz má tvrdost 10 a 5 životů. Může být roztržen úspěšným ověřením síly proti TO 26.

Páčidlo: Páčidlo při použití dává situační bonus +2 k ověřování Síly. Jestliže je použito v boji, považuj páčidlo za jednoruční improvizovanou zbraň, která způsobuje drtivé zranění jako kyj náležité velikosti.

Křesadlo: Zapálení pochodně křesadlem je úplná akce a zapálení jiného ohně trvá minimálně stejně dlouho.

Kotvička: Vržení kotvičky vyžaduje úspěšné ověření Použití lana (TO 10, +2 za 10 stop vzdálenosti vrhače).

Kladivo: Pokud je kladivo použito v souboji, považuj ho za jednoruční improvizovanou zbraň, která způsobuje stejné zranění jako rukavice s bodci náležité velikosti.

Inkoust: Toto je černý inkoust. Můžeš si zakoupit i inkousty v jiných barvách, ale ty stojí dvakrát tolik.

Džbán, hliněný: Prostý keramický džbán se zátkou. Má obsah 1 galon tekutiny.

Lampa, obyčejná: Lampa jasně osvětluje prostor o poloměru 15 stop, v okruhu do 30 stop od ní je šero a hoří 6 hodin na pintu oleje. Lampu lze nést v jedné ruce.

Lucerna, směrová: Směrová lucerna jasně osvětluje 60 stop dlouhý kužel a ve 120 stop dlouhém kuželu je šero. Hoří 6 hodin na pintu oleje. Směrovou lucernu můžeš nést v jedné ruce.

Lucerna, s okenicemi: Lucerna s okenicemi jasně osvětluje prostor v okruhu 30 stop a do 60 stop od ní je šero. Hoří 6 hodin na pintu oleje. Lucernu s okenicemi lze nést v jedné ruce.

Zámek: TO pro otevírání dovedností Otevírání zámků záleží na kvalitě zámku: jednoduchý (TO 20) běžný (TO 25), dobrý (TO 30) a výtečný (TO 40).

Okovy a okovy, mistrovské kvality: Okovy mohou spoutat tvora střední velikosti. Spoutaný tvor může použít dovednost Ohebnost, aby se osvobodil (TO 30 nebo TO 35 pro okovy mistrovské kvality). K rozbití okovů je zapotřebí ověření Síly (TO 26 resp. TO 28 pro okovy mistrovské kvality). Okovy mají tvrdost 10 a 10 životů.

Většina okovů má zámky. K ceně okovů pak připočti cenu zámku, který si vybereš.

Za stejnou cenu si můžeš zakoupit i okovy pro malého tvora.

Okovy pro velkého tvora stojí desetkrát tolik a pro obrovského tvora stokrát tolik. Gigantičtí, kolosální, drobní, droboučcí a miniaturní tvorové mohou být drženi pouze za pomoci speciálně zhotovených okovů.

Olej: Pinta oleje vydrží v lucerně hořet šest hodin. Lahvici oleje můžeš použít jako tříštivou zbraň. Použij pravidla pro alchymistický oheň, s tím rozdílem, že připravit lahvičku s roznětkou zabere úplnou akci. Po odhození je pouze 50% šance, že lahvička úspěšně vzplane.

Pintu oleje můžeš rozlít na zem tak, že pokryje oblast 5 stop čtverečních, za předpokladu, že se jedná o hladký povrch. Pokud je zapálen, olej hoří 2 kola a způsobuje zranění za 1k3 životů každému tvoru v oblasti.

Beranidlo, přenosné: Tento železem okovaný dřevěný trám ti dává situační bonus +2 k ověřování Síly při vylamování dveří a umožňuje druhé osobě, která ti pomáhá, přidat ti další +2 k ověřování bez nutnosti provádět vlastní hod.

Lano, konopné: Toto lano má 2 životy a může být přetrženo úspěšným ověřením síly proti TO 23.

Lano, hedvábné: Toto lano má 4 životy a může být přetrženo úspěšným ověřením síly proti TO 24. Je natolik poddajné, že přidává situační bonus +2 k ověřování dovednosti Použití lana.

Dalekohled: Objekty pozorované dalekohledem jsou zvětšeny na dvojnásobek.

Pochodeň: Pochodeň hoří 1 hodinu, jasně osvětluje prostor v okruhu 20 stop a do 40 stop od ní je šero. Jestliže je pochodeň použita v boji, považuj ji za jednoruční improvizovanou zbraň, která způsobuje drtivé zranění jako kovová rukavice náležité velikosti, plus zranění za 1 život ohněm.

Flakón: Flakón pojme jednu unci tekutiny. Tato uzavíratelná nádoba není obvykle širší než 1 palec a bývá 3 palce vysoká.

Speciální substance a předměty

Jakákoliv z těchto substancí, vyjma věčné pochodně a svěcené vody, může být vyrobena postavou s dovedností Řemeslo (alchymie).

Kyselina: Lahvici s kyselinou můžeš vrhat jako tříštivou zbraň. Považuj takový útok za útok dotykem na dálku s pásmem dostřelu 10 stop. Přímý zásah udělí 1k6 zranění kyselinou. Každý tvor v okruhu 5 stop od místa dopadu kyseliny je jí pocákán a utrpí tak zranění kyselinou za 1 život.

Alchymistický oheň: Lahvici s alchymistickým ohněm můžeš vrhat jako tříštivou zbraň. Považuj takový útok za útok dotykem na dálku s pásmem dostřelu 10 stop.

Přímý zásah způsobí 1k6 zranění ohněm. Každý tvor v okruhu 5 stop od místa dopadu lahvice utrpí zranění ohněm za 1 život od pocákání. V kole následujícím po přímém zásahu dostává cíl další 1k6 zranění. Tomuto dodatečnému zranění může cíl zabránit tím, že úplnou akcí plameny uhasí. Uhašení plamenů vyžaduje úspěšný záchranný hod na Reflexy proti TO 15. Válení se na zemi přidává postavě bonus +2 k hodu. Skok do vody nebo magické uhašení plamenů plameny automaticky zadusí.

Protijed: Pokud vypiješ protijed, máš po 1 hodinu alchymistický bonus +5 k hodům na záchranu na Výdrž proti jedům.

Věčná pochodeň: Na tuto jinak normální pochodeň bylo sesláno kouzlo věčný plamen. Věčná pochodeň jasně osvětluje prostor v okruhu 20 stop a do okruhu 40 stop od ní je šero.

Svěcená voda: Svěcená voda zraňuje nemrtvé a zlé sfériky téměř tak, jako by to byla kyselina. Lahvice svěcené vody může být vrhána jako tříštivá zbraň.

Považuj takový útok za útok dotykem na dálku s pásmem dostřelu 10 stop. Lahvice se rozbije, pokud je vržena na tělo hmotné bytosti, ale jedná-li se o bytost nehmotnou, je třeba lahvici otevřít a svěcenou vodu na ni vylít. Takže nehmotné tvory můžeš smáčet svěcenou vodou jen pokud jsi vedle nich. Provedení takové věci se považuje za dotykový útok na dálku, který neprovokuje k útoku.

Přímý zásah lahvicí svěcené vody způsobí nemrtvé bytosti nebo zlému sférikovi zranění za 2k4 životů. Každá taková bytost v okruhu 5 stop od místa dopadu lahvice utrpí zranění za 1 život od pocákání.

Chrámy dobrých božstev prodávají svěcenou vodu (bez toho, že by na tom vydělávaly).

Dýmovnice: Tato alchymií ošetřená dřevěná hůlka začne ihned po zapálení vytvářet hustý temný kouř. Dým vyplní prostor 10 stop krychlových (považuj to za efekt kouzla oblak mlhy, vyjma toho, že mírný a silnější vítr rozptýlí kouř během 1 kola). Hůlka vyhoří během jednoho kola a dým se pak sám rozptýlí.

Sluneční tyč: Tato 1 stopu dlouhá železná tyčka se zlatým hrotem vyzařuje po rozžhnutí světlo. Jasně osvětluje okruh 30 stop a do 60 stop od ní je šero. Září po 6 hodin, po nichž zlatá špice vyhoří a je bezcenná.

Váček noholap: Když hodíš váček noholap na tvora (jako dotykový útok na dálku s pásmem dostřelu 10 stop), tak se rozpadne a lepenice se vyhrne ven a obalí cíl, načež na vzduchu ztvrdne a zhouževnatí. Zapletené stvoření utrpí postih -2 k hodům na útok a postih -4 k Obratnosti a musí provést záchranný hod na Reflexy proti TO 15 nebo je přilepeno k podlaze a nemůže se pohybovat. I v případě úspěšného hodu se může pohybovat pouze poloviční rychlostí. Na obrovské a větší bytosti nemá váček noholap vliv. Létající bytosti nejsou přilepeny k podlaze, ale musí provést záchranný hod na Reflexy proti TO 15 nebo nebudou moci létat (za předpokladu, že k létání používají křídla) a spadnou na zem. Váček noholap pod vodu nefunguje.

Bytost, která je přilepena k podlaze (nebo nemůže létat), se může osvobodit úspěšným hodem na Sílu proti TO 17 nebo zraněním lepenice za 15 životů sečnou zbraní. Bytost snažící se osvobodit z lepenice sama, nebo jiná bytost jí pomáhající, nemusí provádět hod na útok, zásah lepenice je automatický. Po něm si postava hodí na zranění, aby zjistila, kolik lepenice se jí podařilo seškrábat. Jakmile se osvobodí, může se postava pohybovat (případně létat) polovinou své rychlosti. Postava, která se zaplete a je schopná kouzlit, musí ověřit Soustředění proti TO 15, aby úspěšně seslala kouzlo. Po 2k4 kolech se lepenice stává křehkou a lámavou, rozpadá se a ztrácí svou efektivnost. Aplikací univerzálního rozpouštědla na zapletenou bytost se alchymistická lepenice rozpustí okamžitě.

Hromový kámen: Tímto kamenem můžeš útočit na dálku jako s vrhací zbraní s pásmem dostřelu 20 stop. Když zasáhne tvrdý povrch (nebo pokud je do něj prudce udeřeno), vydá ohlušující ránu, která se považuje za zvukový útok. Tvorové v okruhu 10 stop musí uspět v záchranném hodu na Výdrž proti TO 15, jinak jsou na 1 hodinu ohlušeni. Ohlušení tvorové utrpí kromě zjevných důsledků též postih -4 k iniciativě a je u nich šance 20%, že špatně sešlou kouzlo s verbální složkou, a tak o něj přijdou.

Protože nepotřebuješ zasáhnout konkrétní cíl, můžeš jednoduše zamířit na určitý čtverec o hraně 5 stop. Tento cílový čtverec má pro účely zásahu hromovým kamenem TZ 5.

Zápalka: Tato alchymistická substance na konci malé dřevěné tyčinky vzplane, pokud se s ní křísne o nerovný povrch. Rozdělání ohně pomocí zápalky je snazší než jeho rozdělání pomocí křesadla (nebo zvětšovacího skla) a troudu. Zapálení pochodně zápalkou se považuje za standardní akci (namísto úplné akce) a rozdělání jiného ohně její pomocí zabere také nejméně standardní akci.

Náčiní pro povolání a dovednosti

Alchymistická laboratoř: Alchymistická laboratoř je perfektní nástroj pro vytváření alchymistických předmětů, a tak přidává situační bonus +2 k dovednosti Řemeslo (alchymie). Nemá žádný vliv na výdaje související s dovedností Řemeslo (alchymie). Bez této laboratoře se o postavě s dovedností Řemeslo (alchymie) předpokládá, že má dostatek náčiní k použití dovednosti, ale no dost k získání bonusu +2, jaký poskytuje laboratoř.

Řemeslnické nářadí: Jedná se o sadu speciálních nástrojů, užitečných pro každé řemeslo. Bez nich musíš použít improvizovaného náčiní (postih -2 na ověřování Řemesla), jsi-li vůbec sto danou práci vykonávat.

Řemeslnické nářadí, mistrovské kvality: Tyto nástroje slouží ke stejnému účelu jako řemeslnické nářadí (výše), ale řemeslnické nářadí mistrovské kvality je pro práci tak perfektní, že s ním dostáváš situační bonus +2 při ověřování Řemesla.

Horolezecká souprava: Jedná se o perfektní nástroj pro šplhání, který ti dává situační bonus +2 na ověřování Šplhání.

Souprava pro přestrojení: Jedná se o perfektní nástroj pro přestrojování, který dává situační bonus +2 při ověřování Převleků. Po deseti použitích je vyčerpán.

Lékárnička: Je to výborný nástroj pro léčení a přidává situační bonus +2 při ověřování Léčení. Po deseti použitích je vyčerpána.

Svatý symbol, stříbrný nebo dřevěný: Svatý symbol soustřeďuje pozitivní energii. Kněží nebo paladini jich používají coby ohnisek svých kouzel a jako nástrojů pro odvracení nemrtvých. Každé náboženství má svůj vlastní svatý symbol.

Znesvěcené symboly: Znesvěcené symboly jsou stejné jako svaté symboly, s tím rozdílem, že soustřeďují negativní energii a jsou používány zlými kněžími, (či neutrálními kněžími, kteří chtějí kouzlit zlá kouzla nebo ovládat nemrtvé).

Zvětšovací sklo: Tato jednoduchá čočka umožňuje bližší zkoumání malých předmětů. Je užitečná i coby náhrada za křesadlo. Při rozdělávání ohně zvětšovacím sklem je potřeba světlo stejně jasné jako sluneční paprsky, troud k zapálení a nejméně jednu úplnou akci. Zvětšovací sklo rovněž dává situační bonus +2 k ověřování Odhadu, které se týká malých předmětů nebo předmětů s drobnými detaily.

Hudební nástroj, běžné nebo mistrovské kvality: Nástroj mistrovské kvality přidává situační bonus +2 na ověřování Umění.

Váhy, kupecké: Váhy ti dávají situační bonus +2 na ověřování Oceňování při oceňování předmětů, jejichž cena se vyměřuje podle váhy, včetně čehokoliv vyrobeného z drahého kovu.

Mošna na složky kouzel: O sesilateli kouzel s mošnou na složky kouzel se předpokládá, že má všechny materiální složky a ohniska, která potřebuje, vyjma těch, u nichž je uvedena cena, ohnisek duchovních kouzel, nebo ohnisek, které by se do mošny nevešly.

Kniha kouzel (nepopsaná): Kouzelnická kniha má 100 stran z pergamenu a jedno kouzlo zabere dvě strany za úroveň (kouzla 0. úrovně zaberou jednu stranu).

Zlodějské náčiní: Toto je náčiní nutné k užití dovednosti Vyřazení mechanismu a Otevírání zámků. Bez tohoto náčiní musíš použít improvizované nástroje, které ti dávají situační postih -2 při ověřování Vyřazení mechanismu a Otevírání zámků.

Zlodějské náčiní, mistrovské kvality: Tato sada obsahuje další nástroje a nástroje kvalitněji vyrobené, což ti dává bonus +2 na Vyřazení mechanismu a Otevírání zámků.

Nástroj, mistrovské kvality: Tento výborně vyrobený předmět je perfektním nástrojem pro danou práci a přidává situační bonus +2 k souvisejícímu ověřování dovednosti (je-li jaká). Bonusy z různých předmětů mistrovské kvality se nesčítají při použití v případě stejné dovednosti.

Vodní hodiny: Tento obrovský, neskladný vynález udává čas s odchylkou půl hodiny za den od doby, kdy byl naposledy seřízen. Vyžaduje stálý zdroj vody, neboť měří čas pomocí regulovaného toku kapek vody.

Oblečení

Řemeslnický oděv: Tento oděv zahrnuje košili na knoflíky, sukni nebo kalhoty se zdrhovací šňůrou, boty a možná i čepici nebo klobouk. Také může obsahovat opasek nebo koženou či látkovou zástěru pro nošení nástrojů.

Kněžský ornát: Tento kněžský oděv je určen pro vykonávání náboženských úkonů, nikoliv pro účastnění se dobrodružství.

Oděv do chladného počasí: Oděv do chladného počasí zahrnuje vlněný kabátec, lněnou košili, vlněnou čapku, těžký plášť, tlusté kalhoty nebo sukni a vysoké boty. Přidává situační bonus +5 k záchranným hodům na Výdrž proti chladnému počasí.

Dvořanský oděv: Rozmarný, na míru šitý oděv odpovídající současnému stylu módy na dvorech šlechty. Kdokoliv, kdo se bude pokoušet ovlivnit šlechtice či dvořany, zatímco je oblečen v obyčejných šatech, má jen malou šanci na úspěch (postih - 2 k ověřování dovedností založených na Charisma při ovlivňování takových osob). Bez šperků (stojících přibližně dalších 50 zl) v něm vypadáš jako nevhodně oděný prosťáček.

Kejklířský oděv: Tato sada okázalého, možná až křiklavého oblečení je určena pro pobavení lidu. Ačkoliv oděv působí nevyzpytatelně, jeho praktický střih ti dovoluje provádět akrobatické kousky, metat kozelce, tancovat, chodit po laně nebo rychle utíkat (když se publikum rozzlobí).

Průzkumnický oděv: Toto je celá sada šatů pro někoho, kdo nikdy neví, co očekávat. Obsahuje pevné vysoké boty, krátké kožené kalhoty nebo suknici, opasek, košili (případně i vestu nebo kabátec), rukavice a plášť. Spíše než kožená suknice se přes látkovou sukni může nosit kožená tunika. Šaty mají spoustu kapes (zejména plášť). Oděv také obsahuje další předměty, které bys mohl potřebovat, jako je šál nebo klobouk s širokou krempou.

Mnišský oděv: Tento jednoduchý oděv obsahuje sandály, volné krátké kalhoty, a plandavou košili, to vše dohromady spojeno šerpami. Oděv je vytvořen tak, aby umožňoval co největší pohyblivost a je vyroben z vysoce kvalitní látky. V záhybech a skrytých kapsách lze ukrýt malé zbraně a šerpy jsou dost silné na to, aby mohly posloužit coby krátká lana.

Šlechtický oděv: Tato sada šatů je navržena tak, aby byla drahá a aby to na ní bylo vidět. Drahé kovy a drahokamy jsou zapracovány přímo do látky. Aby zapadl mezi urozené, potřebuje každý rádoby-šlechtic také pečetní prsten (viz Výbava pro dobrodruhy výše) a šperky (v hodnotě alespoň 100 zl).

Prostý oděv: Tento oděv se skládá z volné košile a pytlovitých kalhot nebo z volné košile a sukně. Jako boty jsou použity kusy látky omotané kolem chodidel.

Královský oděv: Jedná se pouze o šaty, nikoliv o korunu, žezlo, prsten a další náležitosti. Královský oděv je okázalý, bohatě zdobený drahokamy, zlatem, hedvábím a kožešinou.

Oděv učence: Obsahuje roucho, opasek, čapku, měkké boty a případně i plášť.

Cestovatelský oděv: Toto oblečení se sestává z vysokých bot, vlněné sukně či kalhot, masivního opasku, košile (případně vesty nebo kabátce) a širokého pláště s kápí.

Jídlo, pití a nocleh

Hostinec: Nuzný pobyt v hostinci znamená místo na podlaze blízko krbu. Obyčejným pobytem se rozumí místo na vyvýšené, ohřívané podlaze a zapůjčení deky a polštáře. Slušný pobyt pak je malá soukromá místnost s jednou postelí, základní vybavení pokoje a krytý nočník v rohu místnosti.

Jídlo: Nuzné jídlo by se mohlo skládat z chleba, pečeného tuřínu, cibule a vody. Obyčejné jídlo by se mohlo sestávat z chleba, dušené drůbeže, mrkve a ředěného piva či vína. Konečně dobré jídlo by mohl představovat chléb, sladké pečivo, hovězí, hrách a pivo nebo víno.

Koně a jejich výstroj

Koňská zbroj, středně velký a velký tvor: Koňská zbroj je typ brnění, který chrání hlavu, krk, hrudník, tělo a případně i nohy koně nebo jiného jízdního zvířete. Těžší typy poskytují lepší ochranu, avšak za cenu menší rychlosti. Koňská zbroj se vyrábí ve většině typů uvedených v tabulce Zbroje a štíty.

Zbroj pro koně (velkou nehumanoidní bytost) stojí čtyřnásobek toho, co stojí zbroj pro člověka (humanoid střední velikosti) a váží dvakrát víc než kolik pro danou zbroj uvádí tabulka Zbroje a štíty (viz Zbroj pro neobvyklé tvory). Pokud je zbroj určena pro ponyho nebo jiné jízdní zvíře střední velikosti, tak je cena pouze dvojnásobná a váha je stejná jako pro středně velkou zbroj nošenou humanoidem. Střední nebo těžká koňská zbroj zpomaluje zvíře, které ji nosí, tak, jak ukazuje tabulka níže.

  - Základní rychlost -
Koňská zbroj (40 stop) (50 stop) (60 stop)
Střední 30 stop 35 stop 40 stop

Těžká 30 stop1 35 stop1 40 stop1

1 Jízdní tvor s těžkou zbrojí se může pohybovat maximálně trojnásobkem normální rychlosti když běží, místo čtyřnásobkem.

Létající jízdní tvorové nemohou ve střední nebo těžké zbroji létat.

Sundávání a připevňování koňské zbroje zabere pětinásobek času, než který je uveden v tabulce Navlékání zbroje. Zvířata ve zbroji nemohou současně přepravovat žádný náklad vyjma jezdce a normálních sedlových brašen.

Pes, jezdecký: Tento pes střední velikosti je speciálně trénován pro přepravu malých humanoidů. V boji je stejně statečný jako válečný kůň. Při pádu z jezdeckého psa neutrpíš žádné zranění.

Osel nebo mula: Oslové nebo muly jsou neteční tváří v tvář nebezpečí, vytrvalí, mají jistý krok a jsou schopni přepravovat těžký náklad na obrovské vzdálenosti. Na rozdíl od koní jsou ochotni (byť nijak nadšeně) vstoupit do jeskyní a dalších podivných a nebezpečných míst.

Krmení: Koně, osli, muly a poníci se mohou pást, aby si zajistili obživu, ale zajistit jim krmení je mnohem lepší. Pokud máš jezdeckého psa, musíš mu dávat alespoň trochu masa.

Kůň: Kůň (vyjma ponyho) je vhodné jezdecké zvíře pro člověka, trpaslíka, elfa, půlelfa nebo půlorka. Poník je menší než kůň a je vhodný jako jezdecké zvíře pro gnóma nebo půlčíka.

Váleční koně a váleční poníci se dají v boji snadno ovládat. Udržet si v boji kontrolu nad lehkými koni, poníky a těžkými koni je těžší.

Sedlo, nestandardní: Nestandardní sedlo je stejné jako normální sedlo daného typu, s tím rozdílem, že je vytvořeno pro neobvyklé jízdní zvíře. Nestandardní sedla se vyrábějí jak jezdecká, tak nákladní i vojenská.

Sedlo, vojenské: Vojenské sedlo podpírá jezdce a přidává mu tak situační bonus +2 při ověřování Jezdectví spojeném s vypadnutím ze sedla. Pokud během jízdy ve vojenském sedle upadneš do bezvědomí, máš šanci 75%, že v něm zůstaneš (ve srovnání s 50% šancí v případě sedla jezdeckého).

Sedlo, nákladní: Nákladní sedlo přidržuje náklad a vybavení, ale nikoliv jezdce. Nákladní sedlo unese tolik vybavení, kolik dokáže jízdní zvíře uvézt.

Sedlo, jezdecké: Toto je standardní sedlo pro jezdce.

Dopravní prostředky

Kočár: Jedná se o čtyřkolé vozidlo, které může přepravovat až čtyři osoby v uzavřené kabince, plus dva řidiče vpředu na kozlíku. Obvykle je tažen dvěma koňmi (nebo jinými tažnými zvířaty). Dodává se včetně postrojů k jejich zapřažení.

Dvoukolák: Dvoukolé vozidlo tažené jedním koněm (nebo jiným tažným zvířetem). Dodává se s postrojem.

Galéra: Tato třístěžňová loď má sedmdesát vesel na každé straně a vyžaduje 200 člennou posádku. Galéra je 130 stop dlouhá a 20 stop široká a může převážet 150 tun nákladu nebo 250 vojáků. Za 8,000 zl navíc může být vybavena beranem a věžemi se střeleckými plošinami na přídi, zádi a uprostřed lodi. Tato loď nemůže podnikat námořní plavby a musí se držet při pobřeží. Plaví se rychlostí okolo 4 mil za hodinu, když je poháněna vesly nebo větrem.

Říční člun: Tato 50 až 75 stop dlouhá loď je 15 až 20 stop široká a má několik vesel k podpoře svého jednoho stěžně se čtvercovou plachtou. Posádka čítá osm až patnáct mužů a pojme 40 až 50 tun nákladu nebo 100 vojáků. Může podnikat plavby po moři stejně dobře, jako sjíždět řeky (díky svému plochému dnu). Pohybuje se rychlostí okolo 1 míle za hodinu.

Drakar: Tato 75 stop dlouhá loď se čtyřiceti vesly vyžaduje posádku 50 mužů. Má jeden stěžeň, čtvercovou plachtu a může převážet až 50 tun nákladu nebo 120 vojáků. Drakar může podnikat námořní plavby. Pohybuje se rychlostí okolo 3 mil za hodinu, když je poháněn vesly nebo větrem.

Veslice: Tento 8 až 12 stop dlouhý člun pojme dva nebo tři pasažéry střední velikosti. Pohybuje se rychlostí okolo 1-1/2 míle za hodinu.

Plachetnice: Tato velká loď, uzpůsobená plavbě na moři, je 75 až 90 stop dlouhá, 20 stop široká a má 20 člennou posádku. Může převážet až 150 tun nákladu. Na svých dvou stěžních má čtvercové plachty a může podnikat námořní plavby. Plaví se rychlostí okolo 2 mil za hodinu.

Sáně: Jedná se o nákladní povoz na skluznicích, určený pro pohyb na sněhu a přes led. Obvykle jsou taženy dvěma koňmi (nebo jinými tažnými zvířaty). Dodávají se včetně postrojů k jejich zapřažení.

Nákladní povoz: Jedná se o čtyřkolý otevřený vůz, určený pro přepravu těžkých nákladů. Obvykle je tažen dvěma koňmi (nebo jinými tažnými zvířaty). Dodává se včetně postrojů k jejich zapřažení.

Válečná loď: Tato 100 stop dlouhá loď má jeden stěžeň, ačkoliv může být poháněna také vesly. Posádka čítá 60 až 80 veslařů. Může převážet až 160 vojáků, ale ne na velkou vzdálenost, protože zde není dost místa na zásoby pro tolik lidí. Válečná loď nemůže podnikat námořní plavby a musí se držet při pobřeží. Neužívá se pro převážení nákladu. Plaví se rychlostí okolo 2-1/2 mil za hodinu, když je poháněna vesly nebo větrem.

Sesílání kouzel a služby

Někdy je nejlepším řešením problému najmout si někoho, aby se o něj postaral.

Dostavník: Cena uvedená za jízdu dostavníkem, který převáží lidi (a lehký náklad) mezi městy. Za jízdu v dostavníku, který přepravuje lidi uvnitř města, se obvykle platí 1 měďák a kočí tě vezme kamkoliv chceš.

Námezdník, trénovaný: Suma ukazuje typickou denní mzdu žoldáků, kameníků, řemeslníků, písařů, vozků a dalších trénovaných námezdníků. Tato hodnota reprezentuje minimální mzdu, mnoho takových námezdníků vyžaduje podstatně vyšší plat.

Námezdník, netrénovaný: Suma ukazuje typickou denní mzdu nádeníků, nosičů, kuchařů, služek a dalších nekvalifikovaných pracovníků.

Posel: Tato položka zahrnuje jak jízdní posly, tak rychlé běžce. Ti, kteří jsou ochotni odnést zprávu na místo, kam stejně cestují, mohou žádat poloviční cenu.

Mýtné: Mýtné je občas vybíráno za užívání dobře ušlapaných, udržovaných a střežených cest, na zaplacení hlídek na nich a údržby. Velká opevněná města někdy vybírají mýtné za vstup a opuštění města (nebo někdy pouze za vstup).

Plavba lodí: Většina lodí se na přepravu osob nespecializuje, ale mnoho jich může vzít alespoň pár cestujících spolu s nákladem. Přeprava bytosti větší než střední velikosti nebo bytosti, která by se jinak obtížně převážela, stojí dvojnásobek.

Kouzlo: Toto je cena, za kterou pro tebe sesilatel kouzel udělá nějaké kouzlo. Cena předpokládá, že můžeš za sesilatelem zajít a počkat si na seslání, až se mu to bude hodit (všeobecně to potrvá nejméně 24 hodin, než se sesilatel najde čas na přípravu kouzla, které žádáš). Pokud potřebuješ sesilatele někam zavést, aby tam seslal kouzlo, musíš s ním smlouvat a počítej s tím, že jeho prvotní odpověď bude "ne".

Uvedená cena je za kouzlo, nepočítaje v to cenu materiálních složek, ohnisek a zkušenosti. Pokud kouzlo vyžaduje materiální složku, přičti její cenu k ceně kouzla.

Pokud kouzlo vyžaduje ohnisko (jiné než duchovní), přičti k ceně 1/10 ceny ohniska. Pokud kouzlo vyžaduje zkušenosti, přičti 5 zl za každou ztracenou zkušenost.

Kromě toho, pokud má kouzlo nějaké nebezpečné následky, sesilatel bude jistě požadovat důkaz, že můžeš a budeš platit za výsledky takových následků (za předpokladu, že sesilatel souhlasí se sesláním takového kouzla, které není jisté). V případě kouzel, které sesilatele a postavu někam dopraví, bude pravděpodobně sesilatel požadovat platbu za dvojí seslání kouzla, dokonce i když se s ním nebudeš vracet.

Navíc, ne každé město nebo vesnice má sesilatele dostačující úrovně k seslání jakéhokoliv kouzla. Obecně platí, že musíš cestovat do malého městečka (nebo větší osady), abys měl přiměřenou jistotu, že najdeš sesilatele schopného seslat kouzlo 1. úrovně, většího městečka pro kouzlo 2. úrovně, malého města pro kouzla 3. nebo 4. úrovně, velkého města pro kouzla 5. nebo 6. úrovně a velkoměsta pro kouzla 7. nebo 8. úrovně. Dokonce ani ve velkoměstě nemáš jistotu, že místní sesilatel bude schopen seslat kouzlo 9. úrovně.